Aktuelles

Der donnernde Hammer

  • Aufrufe Aufrufe: 2.231
  • Letzte Aktualisierung Letzte Aktualisierung:

Navigation

   Bedingt
      botanic garden
      Densetsu no Totoro
         Densetsu no Totoro Stufe 1
            Eichiro, das grimmige Eichhörnchen
            Koiji, der Karpfen
            Misari, die kleine Maus
            Nagina, die Schlange
         Densetsu no Totoro Stufe 2
            Mitsurugi, der blinde Maulwurf
         Densetsu no Totoro Stufe 3
            Kenjiro, der einbeinige Kranich
         Densetsu no Totoro Stufe 4
            Der Zorn von Gamabunta
            Gashiro das Glühwürmchen
         Densetsu no Totoro Stufe 5
            Die 42 Ronin
            Ochiguru, General des Dämonenkönigs
      Fischmenschenkarate
      Isanas Tränen
      One Shot One Kill
         One Shot One Kill Stufe 2
            Disarming Shot
            Trembling Shot
         One Shot One Kill Stufe 3
            Cut Shot
            Immobilizing Shot
         One Shot One Kill Stufe 4
            Nonlethal Shot
            Slow-motion
         One Shot One Kill Stufe 5
            Magic Shot
            Reflect Shot
         One Shot One Kill Stufe 6
            Piercing Shot
      Schwarzpulvervirtuoso
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 1
            Donnerknall
            Kugelhagel
            Mauerbrecher
            Volle Breitseite
            Weg da!
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 2
            Feuerkugel
            Kettenkugelgefängnis
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 3
            Auf, auf und davon!
            Billard
            Blitzeis
            Drachenatem
            Lebende Kanonenkugel
            Verbrannte Erde
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 4
            Ausräuchern
            Blizzard
            Eiskonstrukt
            Eisschmelze
            Kettenkarussell
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 5
            Feuersalamander
      Sieben Wege der Faust
         Sieben Wege der Faust Stufe 1
            Aeris Stoß
            Gaias Schritt
            Gaias Spur
      Terrastil
         Terrastil Stufe 1
            Schmetterlingstritt
            Wieselbiss
         Terrastil Stufe 2
            Blitzstich
            Donnertritt
            Igelrolle
            Schnellschraube
            Skorpionstachel
            Stachelfall
            Windflucht
         Terrastil Stufe 3
            Gibbontanz
            Kondorflug
            Wandlauf
            Wirbelklinge
         Terrastil Stufe 4
            Abrollen
            Pinguinwalzer
            Robbenflosse
      Traumtänzer
         Traumtänzer Sufe 1
            Nachtigallen-Autsch-Ach-Verdammt-Mist!
            Nachtigallenhieb
         Traumtänzer Sufe 2
            Acht Zirkel
            Nachtigallen-Sturzflug
            Nachtigallenbalz
            Nachtigallensense
            Traum der Unnahbarkeit
   Öffentlich
      Beast Fury
         Beast Fury Stufe 1
            Fury Headbutt
         Beast Fury Stufe 2
            Diving Eagle
            Fury Kick
            Snake Bite
            Wrath of the Bull
         Beast Fury Stufe 3
            Beat it, Punk…
            Geopard's Gate
            Gorilla's Rising
            Stairway to Heaven
         Beast Fury Stufe 4
         Beast Fury Stufe 5
         Beast Fury Stufe 6
      Curving Bullets
         Curving Bullets Stufe 1
            Minor Divergence
         Curving Bullets Stufe 2
            Minor Skid Pan
      Der donnernde Hammer
      Der Trickster
         Trickster Stufe 1
            Pole-Kick
         Trickster Stufe 2
            Calamitous Hail
            Flickflack-Hieb
            Rolling Evasion ~ Reversal
            Surfer's Crash
         Trickster Stufe 3
            Walljump
         Trickster Stufe 4
            Execution
            Lightning Cut
            Twister
         Trickster Stufe 5
            Backstab
      Gentle Throw
      Hau den Lukas
         Hau den Lukas Stufe 1
            Doppelfeige
            Nussknacker
         Hau den Lukas Stufe 2
            Clapsgiving
            Fassroller
            Klöten-Crusher
            Teutanierung
         Hau den Lukas Stufe 3
            Schachtelteufel
         Hau den Lukas Stufe 4
         Hau den Lukas Stufe 5
         Hau den Lukas Stufe 6
      One Winged Angel
         One Winged Angel Stufe 1
            Flügelkreuzen
            Stahlflug
            Sternstoß
         One Winged Angel Stufe 2
            Flug des Sperlings
            Weg der Trennung
         One Winged Angel Stufe 3
            Kurzer Schmerz
            Tanz der Sperlinge
            Weg zum Himmel
         One Winged Angel Stufe 4
            Stahlwand
         One Winged Angel Stufe 5
            Endloser Schmerz
      Red-Leg
         Red-Leg Stufe 1
            Feger
            Schlafenszeit
         Red-Leg Stufe 2
            Schmetterlinge im Bauch?
         Red-Leg Stufe 3
            Stopper
      Waffenakrobat
   Privat
      Ansin Waia-Stil
         Ansin Waia Stufe 1
            Ärmelspuk
            Stolperdraht
         Ansin Waia Stufe 2
            Erweiterter Stolperdraht
            Kugastern
            Wurfstern
         Ansin Waia Stufe 3
            Bumerangstern
            Federfalle
            Fischernetz
            Messerkette
            Selbstauslöser
         Ansin Waia Stufe 4
            2D-Stern
            Spontanes Netz
            Transformer
         Ansin Waia Stufe 5
            Poltergeist
            Sternenspuk
         Ansin Waia Stufe 6
            10-Finger-Zauber
            Lebende Marionette
            Rhodos
      Arashi no Odori
         Arashi no Odori Stufe 1
            Doshaburi
            Ichijin
            Rakurai
         Arashi no Odori Stufe 2
            Inazuma
            Kouhyou
            Sukimakaze
         Arashi no Odori Stufe 3
            Hayase
            Kazashimo
            Ryusosen
         Arashi no Odori Stufe 4
            Daionsei
            Haburi
            Shiosai
         Arashi no Odori Stufe 5
         Arashi no Odori Stufe 6
      Coluna Orischa
      Whipping Dance
         Whipping Dance Stufe 3
            Horloge Grêle
            Jette le Jupe
   Zweitstil
      Bajonettkampf
      Tier-Mensch
  • Der donnernde Hammer

    Kampfart: Kampf mit Waffen
    Waffenart: Hammer
    Klassen: Krieger
    Verfügbarkeit: Öffentlich

    Beschreibung: Dieser Stil nutzt den mächtigen Kriegshammer als Waffe. Da er keine Klinge besitzt und somit dem Gegner keine blutenden Wunden zufügen kann, basieren die Techniken dieses Stils auf Wut und der Wucht des Kriegshammers. Die wichtigesten Attribute für diesen Kampfstil sind Stärke, Widerstand und Kampfgeschick. Aufgrund des hohen Gewichtes und der ungewöhnlichen Lage des Schwerpunktes, ist der Hammer schwerer zu führen als eine leichte Schwertklinge. Somit sind Meister dieses Kampfstiles auch problemlos in der Lage andere, ähnliche Waffen (Keulen, Eisenstangen, Äxte, etc.) zu handhaben und grundlegende Angriffe mit ihnen auszuführen, da ihr Kampfgeschick denen eines Schwertkämpfers oft in nur wenig nachsteht. Diesen Kampfstil kann man jedoch nicht erlernen, jedenfalls nicht durch jahrzehntelanges Training in einem Dojo. Man kann ihn nur lernen, indem man kämpft. Grundvoraussetzung für diesen Kampfstil sind eine hohe Stärke, ein großes Wutpotential und gewisse Kriegerinstinkte. Ein Krieger muss seinen Gegner nicht beobachten, um zu wissen wie er agiert. Durch die Erfahrung, die er in Kämpfen gemacht hat, weiß sein Unterbewusstsein, wie der Gegner zuschlägt, sobald dieser sich in Bewegung setzt. Besonders geübte Kämpfer müssen ihre Gegner nicht einmal sehen, um zu wissen, wenn sie attackiert werden. Der Krieger denkt nicht, er handelt. Kämpfer dieses Stils haben gelernt ihre Wut zu nutzen und zu kontrollieren. Wenn er seiner Wut freien Lauf lässt, steigert sich sein Adrenalinspiegel enorm und lässt sein Herz schneller schlagen. Das Blut rast durch die Adern, der Krieger hört ein Rauschen in seinen Ohren und weitere Energien werden frei. Diese steigern die Kräfte des Kämpfers über das körperliche Limit hinaus. Hammerkrieger stellen sich jeder Herausforderung, ihr Kampfstil basiert nicht auf geschickten Täuschungsmanövern oder gewieften Finten. Ihre Schläge sind einfach, präzise und wuchtig. Es gibt zwar einige komplexere Angriffe und sogar ein paar Schlagfolgen, doch diese werden nicht häufig genutzt. Finten beherrscht der Hammerkrieger kaum, seine Angriffe sind leicht zu durchschauen, doch ob sie deshalb leichter abzuwehren sind ist fraglich. Zu dem Angriffsrepertoire eines Hammerkriegers gehören auch mächtige Flächenangriffe, sodass er nicht nur direkten Schaden verursacht, sondern auch indirekten Schaden. Das Wichtigste für einen Hammerkrieger ist ein sicherer Stand. Die Beine fest in den Boden gerammt lässt er seine Gegner kommen und zerschlägt ihre Angriffe mit brachialer Gewalt oder aber blockt ihre Angriffe. Ein Hammerkrieger ist wie ein Fels in der Brandung, ihn zurückzudrängen ist ähnlich aussichtslos wie ein Haus mit bloßen Händen verschieben zu wollen. Selbst nach mehreren Treffern wird er immer noch auf den Beinen sein, denn ein Hammerkrieger kann ebenso gut einstecken, wie austeilen. Viele leichte Treffer prallen an seinen Muskelmassen ab und bringen ihn nicht einen Millimeter aus dem Gleichgewicht. Kampfschreie sind ebenfalls eine Besonderheit dieses Kampfstils. Das mächtige Gebrüll des Kämpfers wirkt zum einen einschüchternd auf seine Gegner und zum anderen pusht sich der Kämpfer damit selber auf.

    Stufe 1: "Recke"
    Voraussetzung: Stärke 3, Widerstand 3, Kampfgeschick 2

    Zwar liegt dir der Hammer aufgrund des ungewohnten Gewichts noch etwas ungelenk in der Hand, doch sind dir einfache, auf Wucht basierende Angriffe möglich. Du hast schon einige Kämpfe geschlagen und weißt um deine Instinkte als Krieger. So kannst du einfache Angriffe erahnen. Auch hast du gelernt, dass deine Wut eine mächtige Waffe sein kann, doch noch kannst du sie nur nutzen, wenn sie durch äußerliche Faktoren ausgelöst wird. Dein Kampfgebrüll ist noch recht kläglich und jagt, wenn überhaupt, nur kleineren Straßengaunern einen Schrecken ein. Einfache Angriffe kannst du teilweise zerschlagen.

    Stufe 2: "Haudegen"
    Voraussetzung: Stärke 4, Widerstand 4, Kampfgeschick 3

    Du hast hart trainiert und das Gewicht der Waffe stört dich nicht mehr. Die ungewohnte Handhabung ist ebenfalls kein Hindernis mehr und so sind deine Angriffe wesentlich präziser. Du hast gelernt deinen Instinkten zu vertrauen und kannst die Bewegungen und Angriffe deiner Gegener wesentlich besser vorausahnen. Deine Wut kannst du nun schon deutlich schneller nutzen und besser kontrollieren. Dein Kampfgebrüll kann sich nun ebenfalls sehen lassen und wird wohl so manchen gewöhnlichen Straßengauner in die Flucht schlagen. Nun kannst du auch erste gegnerische Angriffe mal durchlassen, ohne dass sie allzu großen Schaden anrichten. Der Überraschungsmoment ist es auf jedenfall wert.

    Stufe 3: "Kämpfer"
    Voraussetzung: Stärke 5, Widerstand 5, Kampfgeschick 4

    Über einfache Angriffe musst du nicht mehr nachdenken und einige komplexere Angriffe sind dir ebenfalls bekannt. Präzision und Stärke deiner Attacken hat deutlich zugenommen und neben direkten Angriffen weißt du um die Wirkung, die dein Hammer auf deine Umwelt hat, sodass dir einige Flächenangriffe möglich sind. Schrecken jagst du deinen Gegnern nicht nur mit deinen verherrenden Attacken ein, sondern auch mit deinem Kampfgebrüll, welches dich richtig in Fahrt bringt. Deine Instinkte haben sich in den zahlreichen Kämpfen ebenfalls entwickelt und wenn du deinen Gegner siehst, dann erahnst du ohne große Problem, wie er angreifen wird, sofern er keine gewieften Finten anwendet. Um deine Wut zu nutzen benötigst du zwar immer noch äußere Einflüsse, doch können das schon Kleinigkeiten sein, wie das unbedachte Wort eines Gegners. Deine Bewegungen und Handlungen kannst du nun wesentlich besser kontrollieren, wenn du wütend bist und dir sind erste auf wut basierende Techniken möglich. Faustschläge richten bei dir nur noch wenig Schaden an und so bemühst du dich schon gar nicht mehr solchen Angriffen auszuweichen.

    Stufe 4: "Krieger"
    Voraussetzung: Stärke 7, Widerstand 6, Kampfgeschick 5

    Spätestens jetzt sollte es dir möglich sein auch die größten Hämmer einhändig zu führen. Zwar nimmt dann deine Präzision etwas ab, aber das ist zu verschmerzen. Auf dieser Stufe sind dir die meisten komplexeren Angriffe möglich und deine Flächenattacken haben eine Wucht mit der man auch schon mal den Boden aufschlagen kann. Steinwände werden wohl nach mehreren Schlägen zusammenbrechen. Jetzt noch ohne Knochenbrüche davon zu kommen, wenn einer deiner verherrenden Angriffe sein Ziel findet, erfordert schon einiges an Widerstand. Deine Instinkte sind nun soweit ausgeprägt, dass du gegnerische Angriffe sogar erspüren kannst, wenn sie nicht in deinem direkten Sichtfeld liegen. Unkontrollierte Wutausbrüche passieren dir nur noch, wenn du wirklich stark gereizt wurdest. Dein Gebrüll erinnert an das eines mächtigen Löwen, lässt das Blut deiner Gegner gefrieren und dein eigenes bringt es zum Kochen. Selbst Schwerter jagen dir keinen Schrecken mehr ein. Zwar bist du mit deiner Waffe der Kampftechnik eines leichtfüßigen Schwertkämpfers unterlegen, doch ziehst du es ohnehin vor seine Angriffe mit brachialer Gewalt zu zerschmettern. Sollte er dich doch einmal treffen wird das zur Folge haben, dass er deinen Hammer zu schmecken bekommt.

    Stufe 5: "Kriegsheld"
    Voraussetzung: Stärke 8, Widerstand 7, Kampfgeschick 7

    Dir ist es jetzt sogar möglich zwei Hämmer zu benutzen und deine Präzision nimmt dann nur minimal ab. Selbst komplexe Angriffsmanöver kennst du und auch einige Schlagfolgen sind dir geläufig, auch wenn sie in der Ausführung manchmal etwas unsauber aussehen. Steinwände sind für dich und deine Hämmer kein Hindernis mehr und wenn es keinen Weg gibt, dann schaffst du dir einen. Gegner mit geringem Gewicht werden von deinen Schläge meterweit zurückgeschleudert und erleiden wohl mehrere Knochenbrüche, sofern ihr Widerstand nicht ungewöhnlich hoch ist. Deine Flächenangriffe verursachen jetzt heftige Erschütterungen, sodass man lieber nicht in der Nähe steht, wenn du sie startest. Der einzige Unterschied ist, dass deine Attacken eine wesentlich geringere Reichweite haben. Dafür verursachen sie aber schon mal kleinere Risse. Deine Schläge abzublocken gelingt nur noch den geschicktesten und widerstandsfähigsten Gegner, besser man geht auf Nummer sicher und versucht erst gar nicht sich ihnen in den Weg zu stellen. Durch zahlreiche Kämpfe haben sich deine Instinkte weiter verfeinert. Siehst du deinen Gegner, dann weißt du auch wie er angreift und selbst wenn er einen Angriff außerhalb deines Sichtfelds startet erspürst du diesen und kannst ihn in vielen Fällen mit einem Gegenangriff abschmettern. Deinen Wutzustand kannst du fast nach Belieben rufen, doch bist du erst einmal richtig in Rage kannst du deine Angriffe zwar noch kontrollieren, doch diesen Zustand zu beenden fällt selbst dir manchmal noch schwer. Dein Gebrüll ist mächtiger denn je und lässt die Vögel im weiten Umkreis von den Bäumen aufsteigen und deine Angreifer erschaudern. Angstvolle Gegner erstarren auch schon mal, wenn sie dein Gebrüll vernehmen. Gegnerische Schwertkämpfer müssen schon mächtig was auf dem Kasten haben, um dir Respekt vor ihrer Waffe beizubringen, aber selbst dann wirst du wohl den einen oder anderen ihrer Schläge einfach so wegstecken, um dafür einen verherrenden Gegenangriff zu platzieren. Außerdem kannst du ab hier auch einige ähnliche Waffen wie Eisenkeulen nutzen und einfache Attacken damit starten

    Stufe 6: "Berseker"
    Voraussetzungen: Stärke 9, Widerstand 9, Kampfgeschick 8

    Jetzt hast du wirkliche sämtliche Angriffsmanöver gemeistert und deren Ausführung sieht bei dir spielend leicht aus. Nachdenken musst du über deine Angriffe überhaupt nicht mehr. Deine beiden Hämmer kannst du wie Schwerter herumwirbeln und ihre Wucht ist für deinen Gegner katastrophal. Sogar die Steinwände der Marinebasis wissen deinen Schlägen nichts mehr entgegenzusetzen. Deine Präzision ist meisterlich und die Schnelligkeit deiner Angriffe ist noch einmal gestiegen. Mit deinen Flächenangriffen kannst du ganze Häuser mit einem Schlag niederreißen. Du kannst dich nun nach Belieben in Rage versetzen und so deine physische Stärke um ein Vielfaches steigern. Dabei behältst du die volle Kontrolle über deine Aktionen und selbst das Beenden dieses Zustandes klappt in den allermeisten Fällen. Dein Gebrüll ist selbst in großen Entfernungen noch hörbar und lässt so manchen Gegner für einige Sekunden erstarren. Du kannst deinen Instinkten blind vertrauen und selbst einige Finten erspüren, die Gegner hinter deinem Rücken starten. Dein Widerstand hat sich auf dieser Stufe nocheinmal erhöht. Selbst Pistolenkugeln dringen nur wenige Zentimeter ein, Schwerthiebe müssen schon besonders kräftig sein um tiefe Kratzer zu hinterlassen und selbst dann kämpfst du mit unerbittlicher Härte weiter. Dich zu Fall zu bringen ist schwer und erfordert wirklich schweres Geschütz. Durch deinen meisterhaften Umgang mit schweren Waffen können nun auch Eisenstangen, Keulen, Äxte oder ähnliches in deinen Händen zu gefährlichen Waffen werden. Zwar bist du in deren Umgang nicht so gut, wie mit deinen Hämmern, doch deutlich besser als ein Anfänger.


    Techniken für Der donnernde Hammer

    Stufe 1:

    -----------------------------------------------------------------------

    Hammershoot

    Typ: Kampf / Schuss
    Klassen Stufe: 1
    Benötigte Erfahrungspunkte: 100
    Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Fernkampfgeschick 2

    Beschreibung: Der Kämpfer ist in der Lage seinen Hammer aus einer gezielten Drehung (ähnlich dem Sport Hammerwerfen, nur dass man nicht weit sondern gezielt und hart werfen möchte) heraus zu werfen. Damit der Hammer das Ziel auch trifft sollte der Abstand zwischen Ziel und Werfer nicht mehr als 4 Meter betragen. Mit jeder Stufe die das Fernkampfgeschick höher wird steigt der maximal Abstand um einen Meter, sodass er am bei einem Fernkampfgeschick von 10 maximal 12 Meter entfernt sein sollte, damit ein Treffer gut möglich ist.

    Abstufung:
    Fernkampfgeschick 2---> 4 Meter
    Fernkampfgeschick 3---> 5 Meter
    Fernkampfgeschick 4 ---> 6 Meter
    Fernkampfgeschick 5 ---> 7 Meter
    Fernkampfgeschick 6 ---> 8 Meter
    Fernkampfgeschick 7 ---> 9 Meter
    Fernkampfgeschick 8 ---> 10 Meter
    Fernkampfgeschick 9 ---> 11 Meter
    Fernkampfgeschick 10 ---> 12 Meter
    Hammer Hit

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 1
    Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
    Voraussetzung: Stärke 4, Kampfgeschick 2; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Der Anwender stürmt bei dieser Technik mit vollem Tempo vor und rammt im richtigen Moment mit beiden Händen die flache Oberseite des Hammers in die Brust oder den Bauch des Gegners. Aufgrund der enormen Wucht die dabei entwickelt wird, wird der Gegner nach hinten geschleudert. Wie weit der Gegner tatsächlich geschleudert wird hängt von der eigenen Stärke und dem Gewicht des Gegners ab.
    Kneebreaker

    Typ: Kampf
    Klassenstufe:1
    Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
    Voraussetzung: Stärke 2, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Bei dieser Technik kommt es weniger auf rohe Gewalt als auf Präzision an. Der Anwender führt den Hammer wahlweise ein- oder beidhändig, wobei die Präzision mit beiden Händen höher ist, und schlägt mit einem gezielten Schlag seitlich gegen die Kniescheibe des Gegners. Der Angriff ist schon etwas schwieriger zu plazieren, doch trifft man die Kniescheibe richtig führt der Angriff häufig zum Bruch derselben und der Gegner knickt weg.

    -----------------------------------------------------------------------

    Stufe 2:


    -----------------------------------------------------------------------

    Burning Rage

    Typ: Kampf; Unterstützung
    Klassenstufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 250 EXP
    Voraussetzung: Der donnernde Hammer; Willenskraft 5, Widerstand 6, Stärke 4

    Beschreibung: Dieser Zustand der Wut erhöht die physischen Kräfte des Kriegers um einiges. Je nachdem, wie hoch die Klassenstufe des Kriegers ist, desto stärker werden seine Angriffe und desto leichter erreicht er den Zustand der Wut. Neben den physischen Kräften erhöht sich auch die Schmerzresistenz des Kriegers. Wunden stacheln ihn eher noch an, als dass sie ihn in diesem Zustand schwächen. Doch hat diese Technik auch einen Nachteil, denn mit der Steigerung von Widerstand, Stärke und Schnelligkeit, leidet das Kampfgeschick, so werden die Attacken und Techniken zwar heftiger, aber dafür unpräziser. Auch kann dieser Zustand nicht ewig aufrecht gehalten werdne, sondern nur für einige Minuten, danach fordert diese Technik ihren Tribut und der Krieger bekommt einen leichten Schwächeanfall, nicht so stark, dass er in Ohnmacht fällt, sondern eher mit dem Zustand vergleichbar, wenn man sich ausgepowert hat.

    Die Steigerung ist nicht so stark wie eine komplette Attributssteigerung und insgesamt ist diese Technik von der Stärke her unter der Technik Berseker einzuordnen


    Counter-Attack

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
    Voraussetzung: Stärke 4, Widerstand 5, Kampfgeschick 4; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Diese Technik konzentriert sich ganz darauf die Lücken, die sich nach einem Angriff in der gegnerischen Deckung auftun, zu durchbrechen. Bereitwillig nimmt der Krieger dafür einen Angriff des Gegners hin, um danach härter zurückschlagen zu können. Dabei wird einerseits die Überraschung des Attackierenden ausgenutzt und zum anderen die Lücken, die preisgegeben werden, wenn man attackiert. Denn genau diese Lücken werden vom Hammerkrieger genutzt und mit voller Wucht schlägt er mit seinem Hammer zurück, noch ehe der Gegner sich zurückziehen kann.


    Hammer Blow

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
    Voraussetzung: Der donnernde Hammer; Stärke 5, Kampfgeschick 4, Widerstand 4

    Beschreibung:
    Der Hammer Blow ist eine Technik, die durchaus auch gegen mehrere Gegner angewendet werden kann. Sie wird vor allem dann angewandt, wenn der oder die Gegner auf den Nutzer zugestürmt kommen, denn das richtige Timing ist bei dieser Technik äußerst wichtig. Sieht der Anwender also, dass der Gegner einen Angriff startet, so kann er die Ausgansposition des Hammer Blows einnehmen. Dabei nimmt er eine ähnliche Haltung ein, wie ein Baseballspieler kurz vor dem Abschlag. Ein Bein steht dabei etwas weiter vor als das andere, auf dem das Hauptgewicht des Kämpfer verlagert wird. Der Hammer wird dabei wie ein Baseballschläger gehalten. Sobald der Gegner sich auf die richtige Entfernung genähert hat, startet der Krieger die Attacke. Viele werden jetzt sicherlich einen Baseballschlag erwartet, also einen waagrechten Schwinger, doch so durchschaubar ist der Hammer Blow nicht. Zwar schwingt der Kämpfer seine Waffe wie einen Baseballschläger, doch beschreibt dieser eine etwas andere Schwungkurve. Von der Seite betrachtet sieht die Schwungkurve eher wie ein Dreiviertelkreis aus. Aus der Ausgangsposistion über der Schulter wird der Hammer erst nach unten geschwungen, sodass er dich am Knie des hinteren Beines vorbeizischt und den Gegner dann im richtigen Moment von unten in die Magengrube trifft, ihn vom Boden abheben lässt und dann in die Lüfte steigen lässte. Dabei verlagert der Kämpfer sein Gewicht ebenfalls nach vorne, sodass die Wucht der Attacke nocheinmal erhöht wird. Im Idealfall wird der Gegner im 45° Winkel weggeschleudert, sodass seine Flugweite maximal ist.


    Hammer Crush

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
    Voraussetzung: Curving Bullets-Stil; Stärke 4, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Diese Attacke ist ein einfacher Angriff, der darauf ausgelegt ist die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Der Krieger hält seinen Hammer fest mit beiden Händen und attackiert frontal. Dabei geht er zunächst leicht in die Hocke und spannt die Beinmuskulatur, wie vor einem Sprung, an. Als nächstes verlagert er seinen Schwerpunkt nach vorne und stößt sich im nächsten Moment ab. Mit einem einzigen Satz überbrückt er dabei die Distanz von etwa 1-2m, die nötig ist, um die volle Wucht des Angriffes zu entfalten und lässt den Hammer auf den Gegner niederkrachen. Der Hammerkopf beschreibt bei dieser Attacke einen weiten Bogen, da der Krieger mit seiner Waffe weit ausholt und kann aus jeglichen Richtungen auf den Gegner niedersausen.


    Rolling Thunder

    Typ: Kampf
    Klassen Stufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 250
    Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Schnelligkeit 2, Stärke 5; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Der Kämpfer stößt sich vom Boden ab und springt auf den Gegner zu. Während des Sprunges hält er den Hammer über seinem Kopf sodass der Hammerkopf fast den eigenen Rücken berührt und vollführt einen einfachen Salto, damit der Schlag von oben mehr Wucht bekommt.
    Beim herunterspringen von Objekten sind mehrfache Drehungen möglich mit einem eine Stufe niedrigeren Stärkelevel.
    Sobald man die Voraussetzungen für einhändige Waffenführung und das Führen von zwei Hämmern hat, ist diese Technik auch einhändig oder mit zwei Hämmern möglich.

    Abstufungen:
    Stufe 2: wenige Salti
    Stufe 4: viele Salti


    Warriors Roar

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 2
    Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
    Voraussetzung: Willenskraft 2; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Dieses Kriegsgebrüll hat genau 2 Funktionen. Zum Einen soll es den Gegner einschüchtern und die ohnehin schon furchteinflößende Gestalt des Kriegers untermauern. Zum Anderen soll es aber auch den Krieger in Rage versetzen, es bringt sein Adrenalin zum Kochen und die Stärke des nächsten Angriffes ist höher als normal. Je höher die Klassenstufe des Kriegers ist, desto mächtiger wird das Gebrüll und dann bekommen es auch gestandene Männer mit der Angst zu tun.

    -----------------------------------------------------------------------

    Stufe 3:

    -----------------------------------------------------------------------

    Seismic Action

    Typ: Kampf
    Klassen Stufe: 3
    Benötigte Erfahrungspunkte: 350
    Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Stärke 6; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Bei dieser Kampftechnik springt der Kämpfer in die Luft und haut mit voller Wucht auf den Boden, um so Personen aus dem Gleichgewicht zu bringen. Der Effekt des Angriffs hängt vom Untergrund ab. Die Reichweite der Erschütterungen hängt weiterhin von der Stärke des Anwenders ab. Führt der Anwender die Technik aus, nachdem er von einem erhöhten Punkt abgesprungen ist, nimmt die Stärke der Erschütterungen ebenfalls zu.


    Temblor Cleft

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 3
    Benötigte Erfahrungspunkte: 300 EXP
    Voraussetzung: Stärke 6, Kampfgeschick 4; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Der Krieger springt in die Luft und schlägt mit voller Wucht auf den Boden, allerdings breitet sich die Erschütterung nicht gleichförmig um den Krieger aus, sondern richtet sich gezielt gegen den vor ihm stehenden Gegner. Auf höheren Kampfstufen bilden sich Risse und die Wucht der Attacke nimmt zu. Das Ziel dieser Attacke ist es den Gegner so aus dem Gleichgewicht zu bringen, dass er zu Boden fällt.

    -----------------------------------------------------------------------

    Stufe 4:

    -----------------------------------------------------------------------

    Temblor Beam

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 4
    Benötigte Erfahrungspunkte: 400 EXP
    Voraussetzung: Stärke 7, Kampfgeschick 5, Willenskraft 4; Temblor Cleft; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Der Ablauf der Attacke ähnelt dem vom Temblor Cleft. Allerdings konzentriert sich der Krieger vor der Durchführung dieser Attacke und sammelt seine Energie. Dann haut er mit voller Wucht auf den Boden und neben der Erschütterung kommt eine Energiewelle zielgerichtet auf den Gegner zu. So wird dieser nicht nur durchgerüttelt, sondern dazu noch von einer Energiewelle nach hinten geschleudert.


    Paralysing Roar

    Typ: Kampf
    Klassenstufe: 4
    Benötigte Erfahrungspunkte: 400 EXP
    Voraussetzung: Willenskraft 5; Warriors Roar; Der Donnernde Hammer

    Beschreibung: Ein furchteinflößendes Gebrüll, dass einen lähmt. So würde man diese Technik wohl in einem Satz beschreiben. Wie bei Warriors Roar brüllt sich der Krieger die Seele aus dem Leib, aber der einzige Grund für diese Technik ist die Lähmung des Gegners. Als ob er paralysiert ist, kann sich der Gegner für einige Momente von dem Schock dieses Gebrülls nicht erholen und bleibt wie versteinert stehen, was dem Angreifer ermöglicht einen Angriff ohne Gegenwehr zu landen. Natürlich funktioniert diese Technik nicht bei jedem Gegner gleich gut. Bei manchen wird sie vielleicht sogar überhaupt keinen Effekt haben.
Oben