Aktuelles

Gentle Throw

  • Aufrufe Aufrufe: 3.268
  • Letzte Aktualisierung Letzte Aktualisierung:

Navigation

   Bedingt
      botanic garden
      Densetsu no Totoro
         Densetsu no Totoro Stufe 1
            Eichiro, das grimmige Eichhörnchen
            Koiji, der Karpfen
            Misari, die kleine Maus
            Nagina, die Schlange
         Densetsu no Totoro Stufe 2
            Mitsurugi, der blinde Maulwurf
         Densetsu no Totoro Stufe 3
            Kenjiro, der einbeinige Kranich
         Densetsu no Totoro Stufe 4
            Der Zorn von Gamabunta
            Gashiro das Glühwürmchen
         Densetsu no Totoro Stufe 5
            Die 42 Ronin
            Ochiguru, General des Dämonenkönigs
      Fischmenschenkarate
      Isanas Tränen
      One Shot One Kill
         One Shot One Kill Stufe 2
            Disarming Shot
            Trembling Shot
         One Shot One Kill Stufe 3
            Cut Shot
            Immobilizing Shot
         One Shot One Kill Stufe 4
            Nonlethal Shot
            Slow-motion
         One Shot One Kill Stufe 5
            Magic Shot
            Reflect Shot
         One Shot One Kill Stufe 6
            Piercing Shot
      Schwarzpulvervirtuoso
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 1
            Donnerknall
            Kugelhagel
            Mauerbrecher
            Volle Breitseite
            Weg da!
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 2
            Feuerkugel
            Kettenkugelgefängnis
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 3
            Auf, auf und davon!
            Billard
            Blitzeis
            Drachenatem
            Lebende Kanonenkugel
            Verbrannte Erde
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 4
            Ausräuchern
            Blizzard
            Eiskonstrukt
            Eisschmelze
            Kettenkarussell
         Schwarzpulvervirtuoso Stufe 5
            Feuersalamander
      Sieben Wege der Faust
         Sieben Wege der Faust Stufe 1
            Aeris Stoß
            Gaias Schritt
            Gaias Spur
      Terrastil
         Terrastil Stufe 1
            Schmetterlingstritt
            Wieselbiss
         Terrastil Stufe 2
            Blitzstich
            Donnertritt
            Igelrolle
            Schnellschraube
            Skorpionstachel
            Stachelfall
            Windflucht
         Terrastil Stufe 3
            Gibbontanz
            Kondorflug
            Wandlauf
            Wirbelklinge
         Terrastil Stufe 4
            Abrollen
            Pinguinwalzer
            Robbenflosse
      Traumtänzer
         Traumtänzer Sufe 1
            Nachtigallen-Autsch-Ach-Verdammt-Mist!
            Nachtigallenhieb
         Traumtänzer Sufe 2
            Acht Zirkel
            Nachtigallen-Sturzflug
            Nachtigallenbalz
            Nachtigallensense
            Traum der Unnahbarkeit
   Öffentlich
      Beast Fury
         Beast Fury Stufe 1
            Fury Headbutt
         Beast Fury Stufe 2
            Diving Eagle
            Fury Kick
            Snake Bite
            Wrath of the Bull
         Beast Fury Stufe 3
            Beat it, Punk…
            Geopard's Gate
            Gorilla's Rising
            Stairway to Heaven
         Beast Fury Stufe 4
         Beast Fury Stufe 5
         Beast Fury Stufe 6
      Curving Bullets
         Curving Bullets Stufe 1
            Minor Divergence
         Curving Bullets Stufe 2
            Minor Skid Pan
      Der donnernde Hammer
      Der Trickster
         Trickster Stufe 1
            Pole-Kick
         Trickster Stufe 2
            Calamitous Hail
            Flickflack-Hieb
            Rolling Evasion ~ Reversal
            Surfer's Crash
         Trickster Stufe 3
            Walljump
         Trickster Stufe 4
            Execution
            Lightning Cut
            Twister
         Trickster Stufe 5
            Backstab
      Gentle Throw
      Hau den Lukas
         Hau den Lukas Stufe 1
            Doppelfeige
            Nussknacker
         Hau den Lukas Stufe 2
            Clapsgiving
            Fassroller
            Klöten-Crusher
            Teutanierung
         Hau den Lukas Stufe 3
            Schachtelteufel
         Hau den Lukas Stufe 4
         Hau den Lukas Stufe 5
         Hau den Lukas Stufe 6
      One Winged Angel
         One Winged Angel Stufe 1
            Flügelkreuzen
            Stahlflug
            Sternstoß
         One Winged Angel Stufe 2
            Flug des Sperlings
            Weg der Trennung
         One Winged Angel Stufe 3
            Kurzer Schmerz
            Tanz der Sperlinge
            Weg zum Himmel
         One Winged Angel Stufe 4
            Stahlwand
         One Winged Angel Stufe 5
            Endloser Schmerz
      Red-Leg
         Red-Leg Stufe 1
            Feger
            Schlafenszeit
         Red-Leg Stufe 2
            Schmetterlinge im Bauch?
         Red-Leg Stufe 3
            Stopper
      Waffenakrobat
   Privat
      Ansin Waia-Stil
         Ansin Waia Stufe 1
            Ärmelspuk
            Stolperdraht
         Ansin Waia Stufe 2
            Erweiterter Stolperdraht
            Kugastern
            Wurfstern
         Ansin Waia Stufe 3
            Bumerangstern
            Federfalle
            Fischernetz
            Messerkette
            Selbstauslöser
         Ansin Waia Stufe 4
            2D-Stern
            Spontanes Netz
            Transformer
         Ansin Waia Stufe 5
            Poltergeist
            Sternenspuk
         Ansin Waia Stufe 6
            10-Finger-Zauber
            Lebende Marionette
            Rhodos
      Arashi no Odori
         Arashi no Odori Stufe 1
            Doshaburi
            Ichijin
            Rakurai
         Arashi no Odori Stufe 2
            Inazuma
            Kouhyou
            Sukimakaze
         Arashi no Odori Stufe 3
            Hayase
            Kazashimo
            Ryusosen
         Arashi no Odori Stufe 4
            Daionsei
            Haburi
            Shiosai
         Arashi no Odori Stufe 5
         Arashi no Odori Stufe 6
      Coluna Orischa
      Whipping Dance
         Whipping Dance Stufe 3
            Horloge Grêle
            Jette le Jupe
   Zweitstil
      Bajonettkampf
      Tier-Mensch
  • Gentle Throw

    Kampfart: Mischung aus waffenlosen Nahkampfmanövern und dem Gebrauch der Wurfklinge mit deutlichem Fokus auf Letzteres
    Waffenart: Bumerangklinge (eine sehr seltene Waffe)
    Kampftechnik: Parkour
    Klassen: Kämpfer
    Verfügbarkeit: Öffentlich

    Beschreibung: Der Gentle Throw ist ein mehr als ungewöhnlicher Kampfstil, denn obwohl der Anwender eine Klinge führt kämpft er nicht mit dieser. Jedenfalls nicht direkt. Um das zu verstehen soll hier zunächst einmal auf die Art der Klinge eingegangen werden die beim Gentle Throw geführt wird. Dabei handelt es sich nicht um ein Langschwert, ein Katana oder sonst etwas, sondern um eine sogenannte Wurfklinge, manchmal auch Bumerangstahl oder Krummeisen genannt. Diese ist von der Länge und der Machart her etwa mit einem Langschwert vergleichbar, allerdings weist sie etwa 20 Zentimeter nach der Basis einen markanten „Knick“ auf, der sich zur Spitze hin wieder verjüngt, sodass die Klinge annähernd sichelförmig ist, manche vergleichen sie auch mit einem übergroßen Kukri. Das macht sie für den direkten Kampf nur Bedingt geeignet, prädestiniert sie jedoch zur Wurfwaffe. Vergleichbar mit einem Bumerang erlaubt ihre Form es einem geübten Werfer sie in einer elliptischen Laufbahn fliegen zu lassen, während dessen Verlauf sie sich mit hoher Geschwindigkeit um ihre eigene Achse dreht und an dessen Ende sie zum Werfer zurückkehrt um von diesem aufgefangen zu werden. Damit dies ohne Verletzungen geschieht ist hartes Training erforderlich und nicht wenige Novizen dieser Kunst haben beim übereilten Umsatteln von der Trainingsklinge aus Holz zu einer echten Waffe eine Hand einbüßen müssen weil sie das Drehverhalten ihrer Waffe falsch berechnet hatten.
    Dieses Beispiel illustriert bereits den wichtigsten Aspekt des Gentle Throw: Genaue Planung, das Einbeziehen der Umgebung und ein waches Auge sind ebenso erforderlich wie tadellose Fitness und eine ruhige Hand. Der Anwender des Gentle Throw muss sich genau bewusst sein wann er seine Klinge wirft und warum. Ein zu frühes Werfen lässt ihn waffenlos dastehen und kann schlimmstenfalls die Waffe zerstören, ebenso wie ein zu spätes Werfen ihn um eine gute Gelegenheit bringen kann. Die bevorzugte Distanz ist daher der Fernkampf, wobei ein Anfänger wohl kaum mehr als fünf Meter, ein wahrer Profi jedoch über kilometerweite Distanzen kämpfen kann, wenn die Umstände richtig sind. Gentle Throw Anwender sind wahre Improvisationskünstler und nicht wenige von ihnen sind reisende Attentäter die sich als Zirkuskünstler tarnen.
    Ein oft übersehener Aspekt des Gentle Throw ist zudem die „Waffenlose Hand“. Damit sind Techniken gemeint die der Anwender ohne seine Wurfklinge ausführen kann. Wenn auch beschränkt, so lehrt der Gentle Throw nämlich doch ein paar waffenlose Kampftechniken, auch wenn diese eher dem Hinhalten des Gegners als einer echten Konfrontation dienen. So lernt man rudimentäre Ausweichmanöver, ein paar einfache Tritte, aber auch aus dem Aikido übernommene Würfe gehören dazu. Viel wichtiger aber dürften die an den Parkour erinnernden Manöver sein, die zum Überwinden von Hindernissen genutzt werden, beispielsweise um die Klinge vorzeitig aufzufangen. Gerade Fortgeschrittene Gentle Throw Anwender vermögen so ihre Gegner immer wieder zu überraschen und in die Irre zu führen, weshalb man diesen Stil manchmal auch „Das Schachspiel unter den Schwertstilen“ nennt.
    Sollte das Schwert seine Krümmung z.b. durch einen starken Treffer einbüßen oder verändern, so benötigt es einen Waffenmeister der sie wieder in ihre ursprüngliche Form zurück versetzt. Wahre Meister vermögen vielleicht auch eine beschädigte Wurfklinge zu führen, doch für Anfänger ist dies aufgrund der oben genannten Faktoren nicht anzuraten.

    Stufe 1: Die Anfänge des Gentle Throw sind bescheiden, aber bereits Folge eines rigorosen Trainings. Bevor man nämlich überhaupt eine echte Klinge für diesen Stil verwenden darf muss man sich in einem oft jahrelangen Training die Grundzüge der recht eigenwilligen Wurfart der Bumerangklinge mit einem Holzschwert beibringen. Diese Stufe bedeutet nicht mehr als dass man diese Lehrlingsjahre überstanden hat und nun endlich ein richtiges Schwert zu führen vermag ohne gleich Gefahr zu laufen sich beim ersten Wurf die eigene Hand abzusäbeln. Alles was darüber hinausgeht sollte man allerdings lieber sein lassen, denn auch wenn man unbewegliche Ziele mit ziemlicher Sicherheit trifft, so kann man doch kaum vorhersagen wie die Klinge sich abseits des Start- und Endpunktes ihrer Wurfbahn verhält und sie vorher aufzufangen ist keine sonderlich gute Idee. Die Reichweite der Würfe des Anwenders unter Kampfbedingungen beträgt etwa fünf Meter, unter günstigen Bedingungen etwa das Doppelte.

    Stufe 2: Hat man es geschafft sich nach den ersten paar richtigen Kämpfen nicht die Hand abzusäbeln ist man bereit sich ein wenig intensiver mit der Wurfklinge zu befassen. Erste taktische Manöver kommen hinzu, beispielsweise das Werfen der Klinge in einer scharfen Knickform um, zugegeben äußerst große, Hindernisse zu umgehen. Auch lernt man die Wurfbahn der eigenen Klinge etwas besser verstehen und kann sogar den Versuch wagen, sie außerhalb des eigenen Standpunktes aufzufangen. Das allerdings sollte wohl überlegt sein, es gibt viele Einhändige die niemals über diese Stufe des Gentle Throw hinausgekommen sind. Im Kampf vermag man nun auf bis zu fünfzehn Meter Distanz zu kämpfen, unter „ruhigen“ Bedingungen sind in Ausnahmefällen durchaus vierzig Meter möglich.

    Stufe 3: Der taktische Aspekt des Gentle Throw rückt mehr und mehr in den Vordergrund. Die körperlichen Voraussetzungen für komplexere Manöver sind erreicht, sodass nun auch der Verstand geschult werden kann. Man beginnt seine Ziele als bewegliche Objekte zu verstehen und auch ihre Umgebung mit einzubeziehen. Eine Vase mit dem stumpfen Ende der Klinge zu treffen um sie umzuwerfen beispielsweise ist kein Ding der Unmöglichkeit mehr und auch filigranere Aufgaben wie das Durchschneiden eines einzigen Seiles in einem ganzen Gewirr können unter günstigen Umständen durchaus gelingen. Unter Kampfbedingungen vermag man die Wurfklinge nun auf vierzig Meter zielgenau zu werfen, während sich die Reichweite unter ruhigen Bedingungen nur minimal verbessert.

    Stufe 4: Ab hier wird der Gentle Throw etwas exzentrischer und auch Wurfklingen mit gewissen „Extras“ können geführt werden. Gerade flamboyantere Naturen bohren wenn sie diese Stufe erreicht haben gerne Löcher in das Heft ihrer Klinge, die beim Werfen einen markanten Ton oder sogar eine ganze Melodie erzeugen wenn der Wind durch sie weht. Der sich verändernde Luftwiderstand wird quasi instinktiv mit einberechnet und stellt kein wirkliches Risiko mehr dar, ebenso wenig wie starker Gegen- oder Seitenwind nun mit einbezogen wird ohne dass man darüber nachdenken müsste. Auch komplexere Kunstwürfe werden möglich, beispielsweise die Klinge zu einem bestimmten Punkt zu werfen, ein paar mal rotieren zu lassen und sie dann „zurückzuholen“, ähnlich wie ein schlafendes Yo-Yo. Abgesehen davon verbessert sich auch das Beherrschen der „Waffenlosen Hand“ stark, die bislang eher wenig gepflegt wurde. Man lernt wichtige Manöver zum Überwinden von Hindernissen, gut platzierte Würfe und einige andere Tricks damit man ohne seine Waffe nicht wie ein begossener Pudel dastehen und nichts machen kann. Trotzdem ist man kein wirklicher Gegner für ausgebildete Nahkämpfer und wird schon auf sein Glück hoffen müssen um gegen sie zu bestehen. Darauf oder auf einen gut vorherberechneten Wurf.

    Stufe 5: Auf dieser Stufe ist man mit der Wurfklinge so zielgenau wie ein Scharfschütze mit seinem Gewehr. Einen mutigen Freiwilligen oder ein bewegungsloses Opfer vorausgesetzt könnte man mit einem gezielten Wurf nun durchaus jemanden rasieren, entweder vollständig oder modische Bärtchen, ganz nach Belieben. Mittlerweile muss man beim Fangen der Klinge nicht einmal mehr hinsehen, man weiß instinktiv wann und wo man zugreifen muss um nicht in die Klinge zu langen. Das taktische Verständnis des Anwenders wird noch weiter verbessert, ebenso seine Fähigkeiten der Waffenlosen Hand, sodass er diese auch zu taktischen Zwecken einsetzen kann. Auch so gewagte Würfe wie ein Zickzack-Flug der Klinge durch einen Raum voller Säulen ist keine Schwierigkeit mehr und es braucht schon einen Eingriff von Außen damit er seine Klinge nicht haargenau dort fängt wo er sie fangen will.

    Stufe 6: Für das oben erwähnte Rasieren muss man nun nicht einmal mehr hinsehen und das Opfer darf sich ruhig wehren. Man könnte sogar in einem Wurf den Rasierschaum auftragen und bei der Rückkehr der Klinge die Rasur vollziehen, wenn man es denn so umständlich machen will. Die Klinge scheint auf dieser Stufe fast schon ein Eigenleben zu führen und sogar auf unvorhergesehene Zufälle zu reagieren. Tatsächlich ist das strategische Geschick des Anwenders einfach nur so enorm dass er oftmals solche Dinge einfach spürt und die Bahn seiner Klinge entsprechend vorausberechnet, was spektakuläre Effekte nach sich ziehen kann. Auch im Waffenlosen Kampf ist der Anwender jetzt geschult genug um gegen durchschnittliche Gegner einen guten Schnitt zu machen, auch ohne seine Waffe zu ziehen. Doch sein größter Vorteil ist eindeutig seine spektakuläre Beherrschung der Wurfklinge.
Oben