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Isanas Tränen

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  • Isanas Tränen

    Kampfart: Schießen
    Kampftechnik: Bogenschießen alleine oder vom Pferd aus.
    Schusswaffe: Bogen
    Klassen: Scharfschütze, Gauner
    Verfügbarkeit: Bedingt (Der Charakter muss von der Insel Caballo kommen und als Angehöriger eines Stammes der Isari aufgewachsen sein.)

    Beschreibung: Der religiös angehauchte Kampfstil „Isanas Tränen“ ermöglicht es einem Fernkämpfer, sowohl alleine als auch mit seinem Reittier zu einer tödlichen Bedrohung auf kleine und große Distanzen zu werden. Die verwendete Schusswaffe ist hierbei ein Bogen. Seinen Namen erhielt diese Art des Kampfes von den auf Caballo lebenden Stämmen der Isari, welche den Stil ihrer Göttin Isana, der Mutter der Tränen, widmeten und dadurch versuchen, ihrem Idol und Vorbild nachzueifern. Für andere Menschen, die nicht bei den Isari aufgewachsen sind, ist diese Art des Kampfes relativ schwierig nachzuahmen, da die Ureinwohner Caballos den Großteil ihres Lebens auf ihren geliebten Pferden verbringen. Dadurch bildet sich zwischen Reiter und Pferd mit der Zeit ein besonderes Band, durch welches sich die Beiden blind vertrauen sowie instinktiv die Bedürfnisse des Anderen erahnen und verstehen können. Das „Lenken“ des Pferdes erfolgt meist über den ausgeübten Druck der Oberschenkel des Reiters auf den Rücken seines Reittiers und eine minimale Gewichtsverlagerung in die gewünschte Richtung. Dies ist auch nötig, weil die Isari während des Kampfes nur selten eine Hand für die Zügel frei haben und stattdessen damit beschäftigt sind, ihre Feinde mit Geschossen zu bedecken. Deswegen muss das Reittier teilweise auch selbstständig Entscheidungen über Richtung und Geschwindigkeit treffen können, wofür ein entsprechendes Training und viel Erfahrung nötig sind. Sollte das Reittier einer Isari sterben, so stellt das nicht nur für die Jägerin selbst, sondern auch für ihre kämpferischen Fähigkeiten einen schweren Rückschlag dar. Theoretisch ist es möglich, das erfahrene Pferd einer anderen Isari zu übernehmen. Doch unabhängig davon bedarf es eines unglaublichen Aufwands, bis sich Beide aneinander gewöhnt und die Isari ihre ursprüngliche Stärke zurückerlangt hat.
    Auf sich allein gestellt zeichnen sich die Anwenderinnen dieses Stils dadurch aus, dass sie bei der Jagd immer gewissenhaft die Umgebung sondieren und ihre Beute auf Schwachstellen analysieren. Aus ihrem Versteck heraus lassen sich die Isari relativ viel Zeit damit, bis sie einen Pfeil abschießen, um sicherzugehen, dass sie ihren Gegner auch wirklich an einer lebenswichtigen Stelle erwischen. Im offenen Kampf hingegen wird eine Isari immer versuchen, möglichst viel Abstand zwischen sich und ihrer Beute zu lassen. Dabei versucht man weiter den Gegner zu treffen sowie dessen Angriffe mit gezielten Pfeilschüssen zu unterbrechen. Zusätzlich können auch akrobatische Elemente zum Einsatz kommen. Im Gegensatz zu Schießpulverwaffen hängt die Anzahl der abgefeuerten Geschosse auch stärker von den Attributen Schnelligkeit und Fernkampfgeschick ab und deren Reichweite wird zum Teil auch von der Stärke des Anwenders beeinflusst.
    Auf dem Pferd sitzend bieten sich hingegen völlig andere Angriffsmöglichkeiten. Zunächst einmal kann das Reittier selbst als Waffe eingesetzt werden, indem Gegner mit ausreichender Geschwindigkeit einfach niedergetrampelt werden. Auch sind die Tritte eines Pferdes mit dem Treffer, einer stumpfen Waffe gleichzusetzen. Vom Rücken ihres Reittieres aus kann sich eine Isari vollkommen auf den Fernkampf konzentrieren, da die Fortbewegung und das Ausweichen zum Großteil von dem tierischen Begleiter übernommen werden. Durch gezieltes Training und genaues Timing wird es ebenfalls möglich, schnell und während der Bewegung vom Pferd ab- oder aufzusteigen. Gleichzeitig kann das Reittier auch dazu eingesetzt werden, den Gegner abzulenken, während man selbst seine Attacken vorbereitet und ausführt.

    Stufe 1:
    Fernkampfgeschick 3, Schnelligkeit 3, Stärke 2
    Auf dieser Stufe befindet sich eine Isari für gewöhnlich, wenn sie noch unerfahren ist und sich noch kein grundlegendes Wissen über die Jagd angeeignet hat.
    Beim Ausweichen eines Nahkampfangriffs verlässt sich die Jägerin noch auf einfache, geradlinige Rückwärtsbewegungen, was ihr besonders schwer fällt, wenn der Untergrund sehr uneben ist. Gleichzeitig muss sie verhindern, in Reichweite der Waffen des Angreifers zu kommen. Falls dieser Fall dennoch eintritt, wird es der Isari äußert schwer fallen, einen Treffer zu verhindern. Zusätzlich muss man beim Ausweichen das Abschießen von Pfeilen vollkommen einstellen, da man sich absolut auf die Attacken des Gegners konzentrieren muss. Und selbst wenn eine Isari bereits ihr halbes Leben auf einem Pferd verbracht hat, so ist es dennoch etwas vollkommen anderes, einfach nur eine Ebene entlang zu galoppieren oder aber gleichzeitig auch noch zu versuchen, von einem sich bewegenden Pferd aus einen Treffer zu landen. Zusätzlich muss beachtet werden, dass das Reittier nur wenig bis überhaupt keine Erfahrung mit Gefahrensituationen hat und dementsprechend schreckhaft reagieren wird. Dementsprechend sollte die Isari ihr Reittier am besten dazu benutzen, um eine möglichst große Distanz zwischen sich und ihrem Gegner aufrecht zu erhalten.

    Stufe 2:
    Fernkampfgeschick 4, Schnelligkeit 4, Stärke 3
    Nach ausreichendem Training und viel praktischer Erfahrung kann sich die Isari jetzt als ausgezeichnete Jägerin bezeichnen.
    Beim Zurückweichen ist es nun möglich, auch unvorhersehbare Bewegungen einzusetzen und somit schnell die Richtung zu wechseln. Außerdem fällt es der Jägerin ab dieser Stufe leichter, sich auf unebenem Untergrund zu bewegen. Gegner können jetzt zwar auch beim Ausweichen von Nahkampfangriffen anvisiert werden, doch die Trefferquote ist dabei noch nicht allzu hoch. Zusätzlich hat man sich an die Gangart seines Pferdes beim Bogenschießen gewöhnt und kann ab jetzt auch vom Sattel aus zu einer ernsthaften Bedrohung für Feinde werden. Das liegt zum Teil auch daran, dass sich das Reittier an das Kämpfen gewöhnt hat und man sich nun eher auf es verlassen kann.

    Stufe 3:
    Fernkampfgeschick 6, Schnelligkeit 5, Stärke 4
    Auf dieser Stufe befinden sich für gewöhnlich große Anführerinnen der Isari, die zumindest auf der Insel Caballo für ihre Fähigkeiten bekannt und bewundert werden.
    Sollte die Jägerin nun in Reichweite der Waffen eines Nahkämpfers kommen, kann sie nun versuchen, Treffer durch grazile Bewegungen vermeiden. Außerdem hat sich beim Ausweichen die Trefferquote deutlich verbessert und man kann jetzt ebenfalls die Angriffe des Gegners durch gezielt abgeschossene Angriffe behindern. Das Zusammenspiel mit dem eigenen Pferd hat sich spürbar verbessert, sodass ihm die Isari nun auch eigene Entscheidungen während eines Kampfes überlassen und das Reittier jetzt auch ungeradlinige Bewegungen und schnelle Richtungswechsel einsetzen kann.

    Stufe 4:
    Fernkampfgeschick 7, Schnelligkeit 6, Stärke 5
    Unter den Stämmen der Isari gibt es nun kaum noch jemanden, den die Bogenschützin zu einem fairen Wettkampf herausfordern könnte.
    Zum Vermeiden von Treffern verlässt sich die Fernkämpferin nun ebenfalls auf akrobatische Elemente wie Saltos und komplizierte Sprünge. Zusätzlich werden Gegner nun vermutlich äußerst überrascht reagieren, wenn die Jägerin im "Nahkampf" plötzlich anstatt auszuweichen ihren Bogen zum Blocken benutzt. Das Körpergefühl der Bogenschützin hat sich auch dahingehend verbessert, dass sie im Sattel stehend von ihrem Reittier aus Pfeile abschießen und sich von dessen Rücken für Überraschungsangriffe in die Luft katapultieren kann. Dementsprechend ist es der Isari nun ebenfalls möglich, mit ihrem Reittier koordinierte Angriffe durchzuführen und es beispielsweise zur Ablenkung zu benutzen, wenn sie selbst nicht in dessen Sattel sitzt.

    Stufe 5:
    Fernkampfgeschick 8,Schnelligkeit 7, Stärke 6
    Von jetzt an gilt man unter den Isari als lebende Legende, über welche viele Sagen und Mythen erzählt werden.
    Selbst komplizierte Kampfmanöver werden nun mit und ohne Reittier intuitiv und ohne groß darüber nachzudenken ausgeführt. Wie ein Profi vollführt die Bogenschützin in der Luft mehrere Saltos direkt hintereinander und verschießt dabei Pfeile so präzise, als ob sie sich noch am Boden befinden würde. Außerdem erfolgt der schnelle Wechsel zwischen Angriff und Rückzug nun mühelos und ohne Probleme.

    Stufe 6:
    Fernkampfgeschick 9, Schnelligkeit 8, Stärke 7
    Auf dieser Stufe ist die Jägerin selbst zu so etwas wie der leibhaftigen Inkarnation der Göttin Isana geworden.
    Reiter und Pferd haben schon so viele Kämpfe zusammen überstanden, sodass sie nun ein unsichtbares Band verbindet und beide eine tödliche Kombination auf dem Schlachtfeld darstellen. Wenig Neues kommt auf dieser Stufe noch hinzu, sondern bereits vorhandene Aktionen werden verbessert.
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