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  • Fluggeräte

    Jobstufe: 4
    Benötigte Erfahrungspunkte: 400
    Voraussetzung: Zimmermann

    Beschreibung: Das Fliegen hat die Menschen schon immer fasziniert und schon immer wollten sie wie die Vögel sich in die Lüfte erheben, doch bislang ist dies nur wenigen gelungen.
    Der Zimmermann ist aber, entweder durch Eigenstudie oder durch das Wissen einer anderen Person, in den Besitz des Wissens und der Fähigkeiten gelangt, wie man flugfähige Geräte bauen kann und nicht nur das! Es sind vor allem flugfähige Geräte, die Personen transportieren können.
    Die Größe, dementsprechend teilweise die Art und die Anzahl an transportierbaren Personen, hängt von der Jobstufe des Zimmermanns ab. Auf Stufe 4 sind kleinere Gegenstände möglich, wie zum Beispiel einen Gleiter oder kleine Heißluftballons, die maximal 5 Personen tragen können. Ab Stufe 5 sind dann komplette Schiffe möglich, die der Schwerkraft trotzen und sich gen Himmel erheben. Und wer weiß, welch flugfähigen Meisterwerke man auf Stufe 6 hervor bringt!
    Eine Begrenzung der Geräte, die man zum Fliegen bringt, gibt es allerdings schon. Ganz gleich, ob es sich um einen Heißluftballon, ein Schiff oder sonstiges handelt, man wird damit nicht in der Lage sein über die Red Line oder gar bis hinauf zu den Himmelsinseln zu fliegen, ohne einen der üblichen Wege zu nutzen.
    Außerdem sollte man niemals vergessen, wie unberechenbar das Wetter auf der Grand Line zwischen den Inseln ist, nicht viele Fluggeräte können den heftigen Stürmen trotzen.

    Effekt: Der Zimmermann besitzt das Wissen und die Ausrüstung um Geräte zu bauen, die es Personen ermöglichen zu fliegen.
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