Akataja
Pirat
Stufe 2:
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Flug des Sperlings
Typ: Kampf
Klassen Stufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: One Winged Angel; Stärke 5, Kampfgeschick 4, Schnelligkeit 5
Beschreibung: Eine Technik, welche sich vor allem für den Kampf gegen eine Überzahl von schwächeren Gegnern eignet. Der Kendoka fixiert mit seinen Augen nacheinander vier Punkte in seiner Umgebung, die er optisch erfassen kann, diese Punkte werden als Fixpunkte bezeichnet. Das Fixieren kostet den Kendoka dank dem automatisierten und sturen Prinzip des One Winged Angel nur wenige Augenblicke, zumindest unter gewöhnlichen Bedingungen.
Der Schwertkämpfer begibt sich in einen sicheren Stand und konzentriert seine Kraft auf seine Beine, um kurz darauf mit einem direkten Sprungangriff von Fixpunkt zu Fixpunkt zu stürmen. Die Schwerthiebe bei diesen Sprüngen erfolgen beim ersten Sprung von oben, beim zweiten von links unten nach rechts oben, beim dritten von rechts oben nach links unten und der vierte vertikal von unten nach oben, die Hiebe gehen über die volle Distanz des Sprunges.
Der Kendoka konzentriert den größten Teil seiner Kraft bei diesem Angriff auf seine Beine, daher ist er bei diesen Sprungangriffen schneller als bei einem einfachen Sprint nach vorn.
Die Entfernung zwischen zwei Fixpunkten beträgt höchstens die Stärke des Kendoka in Meter, während eines Flug des Sperlings müssen alle Fixpunkte gleich weit voneinander entfernt sein.
Während der Sprungangriffe ist die einzige Verteidigung des Kendoka sein Schwerthieb, seine Defensive ist ansonsten gleich Null. Sollte ein Gegner einen gegenangriff durchbekommen, ist der Kendoka schutzlos ausgeliefert. Da der One Winged Angel Kampfstil immer stur durchgesetzt wird, ist der Kendoka für einpaar Sekunden außergefecht gesetzt, wenn er seine Technik nicht bis ganz zum Schluss anwenden.
Flug des Sperlings ist eine sehr anstrengende Technik und kann nur mehrfach im Kampf angewendet werden wenn der Kendoka noch große Kraftreserven oder mindestens 6 Willenskraft besitzt, und selbst dann müssen zwischen zwei Anwendungen immernoch genug Zeit liegen um seine Kraft wieder zu sammeln.
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Stufe 3:
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Tanz der Sperlinge
Typ: Kampf
Klassen Stufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300
Voraussetzung: One Winged Angel; Stärke 5, Kampfgeschick 5, Geschwindigkeit 5
Beschreibung: Eine Technik die sich gut gegen im Kampf Mann gegen Mann macht. Es bleibt dabei jedoch in erster Linie immer zu beachten, dass man sie nur auf einem Untergrund ausführen kann, den er mit einem Schwerthieb bereits durchdringen kann.
Der Kendoka führt als erstes einen zweihändigen starken Hieb von unten nach oben aus, damit die von dem Schwert gezogene Linie so weit wie möglich vertikal verläuft, sollte der Kendoka seine Waffe dabei durch den Boden ziehen und seinen Körper soweit herumziehen und drehen das er mit dem Hieb so gut es geht einen Kreis um sich zieht. Der Schlag sollte so ausgeführt werden, dass er die Verteidigung des Gegners aufsprengt.
Der zweite Hieb wird ähnlich wie der erste ausgeführt, nur das der Kendoka vorher einen Schritt vor geht, so dass der Angriff den Gegner in die Luft schleudert.
Um dem Gegner einen Treffer in der Luft beizubringen führt der Kendoka einen Sprungangriff nach oben aus, bei dem er das Schwert ein drittes mal Kreisförmig um sich zieht, diesmal jedoch in einem 45 Grad Winkel, so das der Kendoka in der Luft eine Schraube macht. Der Treffer sollte den Gegner noch einmal etwas höher treiben.
Nach seiner Landung führt der Kendoka einen Schwertstoß nach oben aus um seinen Feind auf dem Weg nach unten noch einmal Schaden zuzufügen oder ihn sogar aufzuspießen.
Der Einsatz der Technik ist riskant, denn sollte der Gegner den ersten beiden Hieben entgehen können oder sie abwehren, zeigt der Kendoka für die Dauer der nächsten beiden Schläge eine große Lücke in seiner Verteidigung.
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Flug des Sperlings
Typ: Kampf
Klassen Stufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: One Winged Angel; Stärke 5, Kampfgeschick 4, Schnelligkeit 5
Beschreibung: Eine Technik, welche sich vor allem für den Kampf gegen eine Überzahl von schwächeren Gegnern eignet. Der Kendoka fixiert mit seinen Augen nacheinander vier Punkte in seiner Umgebung, die er optisch erfassen kann, diese Punkte werden als Fixpunkte bezeichnet. Das Fixieren kostet den Kendoka dank dem automatisierten und sturen Prinzip des One Winged Angel nur wenige Augenblicke, zumindest unter gewöhnlichen Bedingungen.
Der Schwertkämpfer begibt sich in einen sicheren Stand und konzentriert seine Kraft auf seine Beine, um kurz darauf mit einem direkten Sprungangriff von Fixpunkt zu Fixpunkt zu stürmen. Die Schwerthiebe bei diesen Sprüngen erfolgen beim ersten Sprung von oben, beim zweiten von links unten nach rechts oben, beim dritten von rechts oben nach links unten und der vierte vertikal von unten nach oben, die Hiebe gehen über die volle Distanz des Sprunges.
Der Kendoka konzentriert den größten Teil seiner Kraft bei diesem Angriff auf seine Beine, daher ist er bei diesen Sprungangriffen schneller als bei einem einfachen Sprint nach vorn.
Die Entfernung zwischen zwei Fixpunkten beträgt höchstens die Stärke des Kendoka in Meter, während eines Flug des Sperlings müssen alle Fixpunkte gleich weit voneinander entfernt sein.
Während der Sprungangriffe ist die einzige Verteidigung des Kendoka sein Schwerthieb, seine Defensive ist ansonsten gleich Null. Sollte ein Gegner einen gegenangriff durchbekommen, ist der Kendoka schutzlos ausgeliefert. Da der One Winged Angel Kampfstil immer stur durchgesetzt wird, ist der Kendoka für einpaar Sekunden außergefecht gesetzt, wenn er seine Technik nicht bis ganz zum Schluss anwenden.
Flug des Sperlings ist eine sehr anstrengende Technik und kann nur mehrfach im Kampf angewendet werden wenn der Kendoka noch große Kraftreserven oder mindestens 6 Willenskraft besitzt, und selbst dann müssen zwischen zwei Anwendungen immernoch genug Zeit liegen um seine Kraft wieder zu sammeln.
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Stufe 3:
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Tanz der Sperlinge
Typ: Kampf
Klassen Stufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300
Voraussetzung: One Winged Angel; Stärke 5, Kampfgeschick 5, Geschwindigkeit 5
Beschreibung: Eine Technik die sich gut gegen im Kampf Mann gegen Mann macht. Es bleibt dabei jedoch in erster Linie immer zu beachten, dass man sie nur auf einem Untergrund ausführen kann, den er mit einem Schwerthieb bereits durchdringen kann.
Der Kendoka führt als erstes einen zweihändigen starken Hieb von unten nach oben aus, damit die von dem Schwert gezogene Linie so weit wie möglich vertikal verläuft, sollte der Kendoka seine Waffe dabei durch den Boden ziehen und seinen Körper soweit herumziehen und drehen das er mit dem Hieb so gut es geht einen Kreis um sich zieht. Der Schlag sollte so ausgeführt werden, dass er die Verteidigung des Gegners aufsprengt.
Der zweite Hieb wird ähnlich wie der erste ausgeführt, nur das der Kendoka vorher einen Schritt vor geht, so dass der Angriff den Gegner in die Luft schleudert.
Um dem Gegner einen Treffer in der Luft beizubringen führt der Kendoka einen Sprungangriff nach oben aus, bei dem er das Schwert ein drittes mal Kreisförmig um sich zieht, diesmal jedoch in einem 45 Grad Winkel, so das der Kendoka in der Luft eine Schraube macht. Der Treffer sollte den Gegner noch einmal etwas höher treiben.
Nach seiner Landung führt der Kendoka einen Schwertstoß nach oben aus um seinen Feind auf dem Weg nach unten noch einmal Schaden zuzufügen oder ihn sogar aufzuspießen.
Der Einsatz der Technik ist riskant, denn sollte der Gegner den ersten beiden Hieben entgehen können oder sie abwehren, zeigt der Kendoka für die Dauer der nächsten beiden Schläge eine große Lücke in seiner Verteidigung.
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