Viktor Bloodeye
Pirat
Iron Rage (Rang 1):
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi
Beschreibung: Der Anwender geht in eine Art Kampfform. Vom Hals angefangen verwandeln sich die Arme in Klingen, die nach drei Seiten in Schneiden enden, nur nicht an der Unterseite der Arme (Bei ausgestrectem Arm von der Handfläche Aufwärts), an der Hand angekommen gehen die Klingen weiter über die Fingerknöchel, die Finger und dann über die Fingerkuppen hinweg die Finger entlang, bis sie die Hand erreichen. Dort enden die Klingen dann. Auch entlang der Wirbelsäule wächst eine Klinge, die den ganzen Oberkörper bis zum Becken hinunterreicht, von dieser wiederrum gehen weitere Klingen aus, die den oberkörper wie Eiserne Rippe umschließen und so den Oberkörper des anwenders umhüllen. Selbst die Haare verwandeln sich in dünne klingen, wodurch die haarfarbe sich in ein glänzendes silbergrau verwandelt. In dieser Eisenrüstung kann man den Anwender kaum noch anfassen, ohne sich selber zu schneiden.
Iron Rage (Rang 2):
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rand 1), Willenskraft 6
Beschreibung: Diese Technik finde beinahe völlig im Gehirn des Anwenders statt. Durch einen starken Willen lässt der Anwender seinen Körper die Begrenzung für die maximale Kraft, welche von den Muskeln aufgebracht wird, vergessen. Das Ergebnis ist, dass die Kraft um 1 erhöht werden. Diese Techik hält der Anwender pro Punkt in Willenskraft nur eine Minute (also max. 10 Minuten mit WK 10) durch. Danach ist er völlig erschöpft und deine Muskeln überanstrengt, so dass er bis er sich ausgeruht hat einen Malus von 2 auf Stärke und Geschwindigkeit hinnehmen muss.
Iron Rage (Rang 3):
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 5
Benötigte Erfahrungspunkte: 500
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rang 2), Willenskraft 8
Beschreibung: Das Blut fließt mit extremer Geschwindigkeit, was normale Adern platzen lassen würde, aber die durch die Supa Supa no mi verhärteten Adern können dem Druck standhalten, und auch die Nervenbahnen werden bis ans äußerste gefordet. Das Ergebniss ist, dass der Anwender seine Welt kurzzeitig verlangsamt sieht und auch um einiges schneller Reagieren kann (Geschwindigkeit und Kampfgeschick +1) was ihm im Kampf einen Vorteil verschafft. Pro Punkt auf Willenskraft hält er das 30 Sekunden durch, danach sackt er völlig zusammen und ist für die nächsten zehn Minuten kaum noch in der Lage, seine umgebung brauchbar wahrzunehmen. Ab Willenskraft 10 kann er immerhin noch klar sehen, aber sein Reaktionsvermögen bleibt beeinträchtigt (Geschwindigkeit -2) bis er sich ausgeruht hat. sollte diese Technik nach dem Ablauf von Iron Rage 2 angewandt werden, verfliegt der Malus und der Boni von Rang 2 erneut gutgeschrieben. Nach Ablauf von Rang 3 schlägt der Malus von Rang 2 jedoch wieder zu.
Iron Rage (Rang 4)
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 6
Benötigte Erfahrungspunkte: 600
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rang 3), Willenskraft 10
Beschreibung: Das ist die ultimative Iron Rage Technik, die den Körper des Eisenmenschen bis ans absolute Limit bringt. Die Muskulatur spannt sich bis zu einem Punkt an, an dem die Muskeln normaler Menschen schon lange gerissen währen und das Blut wird mit solcher Geschwindigkeit und solchem Druck durch die Adern gepumpt, dasssich durch den erhöten Herzschlag die Körpertemperatur des Anwenders erhöht, bis er sogar schon Fieber haben müsste. Der Körper beginnt sogar leicht zu dampfen. Die Informationsübertragung der Nerven ist an einem Punkt angelangt, den Mediziner für unmöglich halten. Das Reaktionsvermögen und die Kraft des Anwenders nehmen noch mehr zu, als sie es bei den vorherigen Ragetechniken schon getan haben, was erneut einen Bonus von 1 auf Kraft, Geschwindigkeit und Kampfgeschick bringt. Diese Belastung, die schon über dem maximum liegt, hält selbst der durch die Supa Supa no mi verstärkte Körper höchstens drei Minuten aus, danach folgt ein totaler Blackout (Überlastung der Nerven und der Muskeln) und der Anwender verliert das Bewusstsein. Im Noralfall kommt man vor einer Stunde nicht wieder zu sich. sollte diese Technik nach dem Ablauf von Iron Rage 3 angewandt werden, verfliegt der Malus und der Boni von Rang 2 und 3 erneut gutgeschrieben. Nach Ablauf von Rang 4 schlägt der Malus von Rang 2 und 3 jedoch wieder zu.
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi
Beschreibung: Der Anwender geht in eine Art Kampfform. Vom Hals angefangen verwandeln sich die Arme in Klingen, die nach drei Seiten in Schneiden enden, nur nicht an der Unterseite der Arme (Bei ausgestrectem Arm von der Handfläche Aufwärts), an der Hand angekommen gehen die Klingen weiter über die Fingerknöchel, die Finger und dann über die Fingerkuppen hinweg die Finger entlang, bis sie die Hand erreichen. Dort enden die Klingen dann. Auch entlang der Wirbelsäule wächst eine Klinge, die den ganzen Oberkörper bis zum Becken hinunterreicht, von dieser wiederrum gehen weitere Klingen aus, die den oberkörper wie Eiserne Rippe umschließen und so den Oberkörper des anwenders umhüllen. Selbst die Haare verwandeln sich in dünne klingen, wodurch die haarfarbe sich in ein glänzendes silbergrau verwandelt. In dieser Eisenrüstung kann man den Anwender kaum noch anfassen, ohne sich selber zu schneiden.
Iron Rage (Rang 2):
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rand 1), Willenskraft 6
Beschreibung: Diese Technik finde beinahe völlig im Gehirn des Anwenders statt. Durch einen starken Willen lässt der Anwender seinen Körper die Begrenzung für die maximale Kraft, welche von den Muskeln aufgebracht wird, vergessen. Das Ergebnis ist, dass die Kraft um 1 erhöht werden. Diese Techik hält der Anwender pro Punkt in Willenskraft nur eine Minute (also max. 10 Minuten mit WK 10) durch. Danach ist er völlig erschöpft und deine Muskeln überanstrengt, so dass er bis er sich ausgeruht hat einen Malus von 2 auf Stärke und Geschwindigkeit hinnehmen muss.
Iron Rage (Rang 3):
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 5
Benötigte Erfahrungspunkte: 500
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rang 2), Willenskraft 8
Beschreibung: Das Blut fließt mit extremer Geschwindigkeit, was normale Adern platzen lassen würde, aber die durch die Supa Supa no mi verhärteten Adern können dem Druck standhalten, und auch die Nervenbahnen werden bis ans äußerste gefordet. Das Ergebniss ist, dass der Anwender seine Welt kurzzeitig verlangsamt sieht und auch um einiges schneller Reagieren kann (Geschwindigkeit und Kampfgeschick +1) was ihm im Kampf einen Vorteil verschafft. Pro Punkt auf Willenskraft hält er das 30 Sekunden durch, danach sackt er völlig zusammen und ist für die nächsten zehn Minuten kaum noch in der Lage, seine umgebung brauchbar wahrzunehmen. Ab Willenskraft 10 kann er immerhin noch klar sehen, aber sein Reaktionsvermögen bleibt beeinträchtigt (Geschwindigkeit -2) bis er sich ausgeruht hat. sollte diese Technik nach dem Ablauf von Iron Rage 2 angewandt werden, verfliegt der Malus und der Boni von Rang 2 erneut gutgeschrieben. Nach Ablauf von Rang 3 schlägt der Malus von Rang 2 jedoch wieder zu.
Iron Rage (Rang 4)
Typ: Offensiv
Klassen Stufe: 6
Benötigte Erfahrungspunkte: 600
Voraussetzung: Supa-Supa no Mi, Iron Rage (Rang 3), Willenskraft 10
Beschreibung: Das ist die ultimative Iron Rage Technik, die den Körper des Eisenmenschen bis ans absolute Limit bringt. Die Muskulatur spannt sich bis zu einem Punkt an, an dem die Muskeln normaler Menschen schon lange gerissen währen und das Blut wird mit solcher Geschwindigkeit und solchem Druck durch die Adern gepumpt, dasssich durch den erhöten Herzschlag die Körpertemperatur des Anwenders erhöht, bis er sogar schon Fieber haben müsste. Der Körper beginnt sogar leicht zu dampfen. Die Informationsübertragung der Nerven ist an einem Punkt angelangt, den Mediziner für unmöglich halten. Das Reaktionsvermögen und die Kraft des Anwenders nehmen noch mehr zu, als sie es bei den vorherigen Ragetechniken schon getan haben, was erneut einen Bonus von 1 auf Kraft, Geschwindigkeit und Kampfgeschick bringt. Diese Belastung, die schon über dem maximum liegt, hält selbst der durch die Supa Supa no mi verstärkte Körper höchstens drei Minuten aus, danach folgt ein totaler Blackout (Überlastung der Nerven und der Muskeln) und der Anwender verliert das Bewusstsein. Im Noralfall kommt man vor einer Stunde nicht wieder zu sich. sollte diese Technik nach dem Ablauf von Iron Rage 3 angewandt werden, verfliegt der Malus und der Boni von Rang 2 und 3 erneut gutgeschrieben. Nach Ablauf von Rang 4 schlägt der Malus von Rang 2 und 3 jedoch wieder zu.
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