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Sukrus

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Kampfstil
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Technikdatenblatt

Attribute:

Stärke: 4
Schnelligkeit: 3
Kampfgeschick: 3
Fernkampfgeschick: 2
Widerstand: 4
Willenskraft: 3

Attributssteigerung:

Krieger

Stärke: 1
Schnelligkeit: 2
Kampfgeschick: 1
Fernkampfgeschick: 3
Widerstand: 1
Willenskraft: 2


Kampf-Klasse:

Krieger

[TABLE="class: grid, align: left"]

Stufe
Bonus

1
Man erlernt mit dieser Stufe die erste Stufe seines Kampfstils.
[/TABLE]


Ausrüstung:

Waffen: kurzer Kriegshammer.
Der Stiel besteht aus Metall, ist etwa 60cm lang und mit Lederriemen umwickelt. Am ende ist eine Schlaufe, damit er bei schnellen Manövern nicht so leicht aus der Hand rutscht. Der Kopf besteht ebenfalls aus Metall und wurde von Sukrus mit einigen Schnörkeln und Runen verziert.

Härte 6
Schärfe ---


Gegenstände:
-ein dicker Wälzer über die nordischen Krieger und vor allem über ihre Runenschrift
-sein Runenstift, mit dem er in fast jedes Material schwarze Runen ritzen kann
-Halskette mit eine Metallplakette, die die Rune Elgr ziert

Geld: 150.000 Berry


Job:

~~ (Noch) Keiner ~~

[TABLE="class: grid, align: left"]

Stufe
Bonus

0
Kein Job
[/TABLE]


Teufelsfrucht:


---Keine---

--- Techniken der Teufelsfrucht ---


Kampf-/Schießstil:

Der donnernde Hammer

Kampfart: Kampf mit Waffen
Waffenart: Hammer
Klassen: Krieger
Verfügbarkeit: Öffentlich
Nutzer: Sukrus Troisi

Beschreibung: Dieser Stil nutzt den mächtigen Kriegshammer als Waffe. Da er keine Klinge besitzt und somit dem Gegner keine blutenden Wunden zufügen kann, basieren die Techniken dieses Stils auf Wut und der Wucht des Kriegshammers. Die wichtigesten Attribute für diesen Kampfstil sind Stärke, Widerstand und Kampfgeschick. Aufgrund des hohen Gewichtes und der ungewöhnlichen Lage des Schwerpunktes, ist der Hammer schwerer zu führen als eine leichte Schwertklinge. Somit sind Meister dieses Kampfstiles auch problemlos in der Lage andere, ähnliche Waffen (Keulen, Eisenstangen, Äxte, etc.) zu handhaben und grundlegende Angriffe mit ihnen auszuführen, da ihr Kampfgeschick denen eines Schwertkämpfers oft in nur wenig nachsteht. Diesen Kampfstil kann man jedoch nicht erlernen, jedenfalls nicht durch jahrzehntelanges Training in einem Dojo. Man kann ihn nur lernen, indem man kämpft. Grundvoraussetzung für diesen Kampfstil sind eine hohe Stärke, ein großes Wutpotential und gewisse Kriegerinstinkte. Ein Krieger muss seinen Gegner nicht beobachten, um zu wissen wie er agiert. Durch die Erfahrung, die er in Kämpfen gemacht hat, weiß sein Unterbewusstsein, wie der Gegner zuschlägt, sobald dieser sich in Bewegung setzt. Besonders geübte Kämpfer müssen ihre Gegner nicht einmal sehen, um zu wissen, wenn sie attackiert werden. Der Krieger denkt nicht, er handelt. Kämpfer dieses Stils haben gelernt ihre Wut zu nutzen und zu kontrollieren. Wenn er seiner Wut freien Lauf lässt, steigert sich sein Adrenalinspiegel enorm und lässt sein Herz schneller schlagen. Das Blut rast durch die Adern, der Krieger hört ein Rauschen in seinen Ohren und weitere Energien werden frei. Diese steigern die Kräfte des Kämpfers über das körperliche Limit hinaus. Hammerkrieger stellen sich jeder Herausforderung, ihr Kampfstil basiert nicht auf geschickten Täuschungsmanövern oder gewieften Finten. Ihre Schläge sind einfach, präzise und wuchtig. Es gibt zwar einige komplexere Angriffe und sogar ein paar Schlagfolgen, doch diese werden nicht häufig genutzt. Finten beherrscht der Hammerkrieger kaum, seine Angriffe sind leicht zu durchschauen, doch ob sie deshalb leichter abzuwehren sind ist fraglich. Zu dem Angriffsrepertoire eines Hammerkriegers gehören auch mächtige Flächenangriffe, sodass er nicht nur direkten Schaden verursacht, sondern auch indirekten Schaden. Das Wichtigste für einen Hammerkrieger ist ein sicherer Stand. Die Beine fest in den Boden gerammt lässt er seine Gegner kommen und zerschlägt ihre Angriffe mit brachialer Gewalt oder aber blockt ihre Angriffe. Ein Hammerkrieger ist wie ein Fels in der Brandung, ihn zurückzudrängen ist ähnlich aussichtslos wie ein Haus mit bloßen Händen verschieben zu wollen. Selbst nach mehreren Treffern wird er immer noch auf den Beinen sein, denn ein Hammerkrieger kann ebenso gut einstecken, wie austeilen. Viele leichte Treffer prallen an seinen Muskelmassen ab und bringen ihn nicht einen Millimeter aus dem Gleichgewicht. Kampfschreie sind ebenfalls eine Besonderheit dieses Kampfstils. Das mächtige Gebrüll des Kämpfers wirkt zum einen einschüchternd auf seine Gegner und zum anderen pusht sich der Kämpfer damit selber auf.

Stufe 1: "Recke"
Voraussetzung: Stärke 3, Widerstand 3, Kampfgeschick 2
Zwar liegt dir der Hammer aufgrund des ungewohnten Gewichts noch etwas ungelenk in der Hand, doch sind dir einfache, auf Wucht basierende Angriffe möglich. Du hast schon einige Kämpfe geschlagen und weißt um deine Instinkte als Krieger. So kannst du einfache Angriffe erahnen. Auch hast du gelernt, dass deine Wut eine mächtige Waffe sein kann, doch noch kannst du sie nur nutzen, wenn sie durch äußerliche Faktoren ausgelöst wird. Dein Kampfgebrüll ist noch recht kläglich und jagt, wenn überhaupt, nur kleineren Straßengaunern einen Schrecken ein. Einfache Angriffe kannst du teilweise zerschlagen.

--- Techniken des Stils ---

Hammer Hit

Typ: Kampf
Klassenstufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 4, Kampfgeschick 2; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Der Anwender stürmt bei dieser Technik mit vollem Tempo vor und rammt im richtigen Moment mit beiden Händen die flache Oberseite des Hammers in die Brust oder den Bauch des Gegners. Aufgrund der enormen Wucht die dabei entwickelt wird, wird der Gegner nach hinten geschleudert. Wie weit der Gegner tatsächlich geschleudert wird hängt von der eigenen Stärke und dem Gewicht des Gegners ab.


Kneebreaker

Typ: Kampf
Klassenstufe:1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 2, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Bei dieser Technik kommt es weniger auf rohe Gewalt als auf Präzision an. Der Anwender führt den Hammer wahlweise ein- oder beidhändig, wobei die Präzision mit beiden Händen höher ist, und schlägt mit einem gezielten Schlag seitlich gegen die Kniescheibe des Gegners. Der Angriff ist schon etwas schwieriger zu plazieren, doch trifft man die Kniescheibe richtig führt der Angriff häufig zum Bruch derselben und der Gegner knickt weg.
 
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Sukrus

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Kampfstil
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Ahoi,

Dann fangen wir mal mit den Attributen an.

Stärke von 4 auf 7 --> 1125 EXP
Schnelligkeit von 3 auf 5 --> 1050 EXP
Kampfgeschick von 3 auf 6 --> 900 EXP
Fernkampfgeschick von 3 auf 4 --> 900 EXP
Widerstand von 4 auf 6 --> 675 EXP
Willenskraft von 3 auf 6 --> 1200 EXP

Macht insgesamt: 5850 EXP

Kommen wir zu den Kampfsachen:

Kampfstufe von 1 auf 3 --> 1200 EXP

Und folgenden Techniken zum Stil:
Hammershoot, Burning Rage, Counter-Attack, Hammer Blow, Hammer Crush, Warriors Roar, Rolling Thunder, Seismic Action, Temblor Cleft --> 1900 EXP

Dann noch folgende stillose Techniken:
Der Berserker nocheinmal 300

Macht insgesamt: 3300 EXP für Kampfsachen


Insgesamt als 5850+3300 EXP = 9150 EXP

Gruß Sukrus
 

Sukrus

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Technikdatenblatt

Attribute:

Stärke: 7
Schnelligkeit: 5
Kampfgeschick: 6
Fernkampfgeschick: 4
Widerstand: 6
Willenskraft: 6

Attributssteigerung:

Krieger

Stärke: 1
Schnelligkeit: 2
Kampfgeschick: 1
Fernkampfgeschick: 3
Widerstand: 1
Willenskraft: 2


Kampf-Klasse:

Krieger

[TABLE="class: grid, align: left"]

Stufe
Bonus

1
Man erlernt mit dieser Stufe die erste Stufe seines Kampfstils.

2
Die Standfestigkeit erhöht sich merklich, es ist viel schwerer, den Krieger von der Stelle zu kriegen, wenn er nicht will.

3
Das Geschick beim Abblocken von Angriffen nimmt spürbar zu wie auch die Intuition.
[/TABLE]


Ausrüstung:

Waffen: kurzer Kriegshammer.
Der Stiel besteht aus Metall, ist etwa 60cm lang und mit Lederriemen umwickelt. Am ende ist eine Schlaufe, damit er bei schnellen Manövern nicht so leicht aus der Hand rutscht. Der Kopf besteht ebenfalls aus Metall und wurde von Sukrus mit einigen Schnörkeln und Runen verziert.

Härte 6
Schärfe ---


Gegenstände:
-ein dicker Wälzer über die nordischen Krieger und vor allem über ihre Runenschrift
-sein Runenstift, mit dem er in fast jedes Material schwarze Runen ritzen kann
-Halskette mit eine Metallplakette, die die Rune Elgr ziert

Geld: 150.000 Berry


Job:

~~ (Noch) Keiner ~~

[TABLE="class: grid, align: left"]

Stufe
Bonus

0
Kein Job
[/TABLE]


Teufelsfrucht:


---Keine---

--- Techniken der Teufelsfrucht ---


Kampf-/Schießstil:

Der donnernde Hammer

Kampfart: Kampf mit Waffen
Waffenart: Hammer
Klassen: Krieger
Verfügbarkeit: Öffentlich
Nutzer: Sukrus Troisi

Beschreibung: Dieser Stil nutzt den mächtigen Kriegshammer als Waffe. Da er keine Klinge besitzt und somit dem Gegner keine blutenden Wunden zufügen kann, basieren die Techniken dieses Stils auf Wut und der Wucht des Kriegshammers. Die wichtigesten Attribute für diesen Kampfstil sind Stärke, Widerstand und Kampfgeschick. Aufgrund des hohen Gewichtes und der ungewöhnlichen Lage des Schwerpunktes, ist der Hammer schwerer zu führen als eine leichte Schwertklinge. Somit sind Meister dieses Kampfstiles auch problemlos in der Lage andere, ähnliche Waffen (Keulen, Eisenstangen, Äxte, etc.) zu handhaben und grundlegende Angriffe mit ihnen auszuführen, da ihr Kampfgeschick denen eines Schwertkämpfers oft in nur wenig nachsteht. Diesen Kampfstil kann man jedoch nicht erlernen, jedenfalls nicht durch jahrzehntelanges Training in einem Dojo. Man kann ihn nur lernen, indem man kämpft. Grundvoraussetzung für diesen Kampfstil sind eine hohe Stärke, ein großes Wutpotential und gewisse Kriegerinstinkte. Ein Krieger muss seinen Gegner nicht beobachten, um zu wissen wie er agiert. Durch die Erfahrung, die er in Kämpfen gemacht hat, weiß sein Unterbewusstsein, wie der Gegner zuschlägt, sobald dieser sich in Bewegung setzt. Besonders geübte Kämpfer müssen ihre Gegner nicht einmal sehen, um zu wissen, wenn sie attackiert werden. Der Krieger denkt nicht, er handelt. Kämpfer dieses Stils haben gelernt ihre Wut zu nutzen und zu kontrollieren. Wenn er seiner Wut freien Lauf lässt, steigert sich sein Adrenalinspiegel enorm und lässt sein Herz schneller schlagen. Das Blut rast durch die Adern, der Krieger hört ein Rauschen in seinen Ohren und weitere Energien werden frei. Diese steigern die Kräfte des Kämpfers über das körperliche Limit hinaus. Hammerkrieger stellen sich jeder Herausforderung, ihr Kampfstil basiert nicht auf geschickten Täuschungsmanövern oder gewieften Finten. Ihre Schläge sind einfach, präzise und wuchtig. Es gibt zwar einige komplexere Angriffe und sogar ein paar Schlagfolgen, doch diese werden nicht häufig genutzt. Finten beherrscht der Hammerkrieger kaum, seine Angriffe sind leicht zu durchschauen, doch ob sie deshalb leichter abzuwehren sind ist fraglich. Zu dem Angriffsrepertoire eines Hammerkriegers gehören auch mächtige Flächenangriffe, sodass er nicht nur direkten Schaden verursacht, sondern auch indirekten Schaden. Das Wichtigste für einen Hammerkrieger ist ein sicherer Stand. Die Beine fest in den Boden gerammt lässt er seine Gegner kommen und zerschlägt ihre Angriffe mit brachialer Gewalt oder aber blockt ihre Angriffe. Ein Hammerkrieger ist wie ein Fels in der Brandung, ihn zurückzudrängen ist ähnlich aussichtslos wie ein Haus mit bloßen Händen verschieben zu wollen. Selbst nach mehreren Treffern wird er immer noch auf den Beinen sein, denn ein Hammerkrieger kann ebenso gut einstecken, wie austeilen. Viele leichte Treffer prallen an seinen Muskelmassen ab und bringen ihn nicht einen Millimeter aus dem Gleichgewicht. Kampfschreie sind ebenfalls eine Besonderheit dieses Kampfstils. Das mächtige Gebrüll des Kämpfers wirkt zum einen einschüchternd auf seine Gegner und zum anderen pusht sich der Kämpfer damit selber auf.

Stufe 1: "Recke"
Voraussetzung: Stärke 3, Widerstand 3, Kampfgeschick 2
Zwar liegt dir der Hammer aufgrund des ungewohnten Gewichts noch etwas ungelenk in der Hand, doch sind dir einfache, auf Wucht basierende Angriffe möglich. Du hast schon einige Kämpfe geschlagen und weißt um deine Instinkte als Krieger. So kannst du einfache Angriffe erahnen. Auch hast du gelernt, dass deine Wut eine mächtige Waffe sein kann, doch noch kannst du sie nur nutzen, wenn sie durch äußerliche Faktoren ausgelöst wird. Dein Kampfgebrüll ist noch recht kläglich und jagt, wenn überhaupt, nur kleineren Straßengaunern einen Schrecken ein. Einfache Angriffe kannst du teilweise zerschlagen.

Stufe 2: "Haudegen"
Voraussetzung: Stärke 4, Widerstand 4, Kampfgeschick 3
Du hast hart trainiert und das Gewicht der Waffe stört dich nicht mehr. Die ungewohnte Handhabung ist ebenfalls kein Hindernis mehr und so sind deine Angriffe wesentlich präziser. Du hast gelernt deinen Instinkten zu vertrauen und kannst die Bewegungen und Angriffe deiner Gegener wesentlich besser vorausahnen. Deine Wut kannst du nun schon deutlich schneller nutzen und besser kontrollieren. Dein Kampfgebrüll kann sich nun ebenfalls sehen lassen und wird wohl so manchen gewöhnlichen Straßengauner in die Flucht schlagen. Nun kannst du auch erste gegnerische Angriffe mal durchlassen, ohne dass sie allzu großen Schaden anrichten. Der Überraschungsmoment ist es auf jedenfall wert.

Stufe 3: "Kämpfer"
Voraussetzung: Stärke 5, Widerstand 5, Kampfgeschick 4
Über einfache Angriffe musst du nicht mehr nachdenken und einige komplexere Angriffe sind dir ebenfalls bekannt. Präzision und Stärke deiner Attacken hat deutlich zugenommen und neben direkten Angriffen weißt du um die Wirkung, die dein Hammer auf deine Umwelt hat, sodass dir einige Flächenangriffe möglich sind. Schrecken jagst du deinen Gegnern nicht nur mit deinen verherrenden Attacken ein, sondern auch mit deinem Kampfgebrüll, welches dich richtig in Fahrt bringt. Deine Instinkte haben sich in den zahlreichen Kämpfen ebenfalls entwickelt und wenn du deinen Gegner siehst, dann erahnst du ohne große Problem, wie er angreifen wird, sofern er keine gewieften Finten anwendet. Um deine Wut zu nutzen benötigst du zwar immer noch äußere Einflüsse, doch können das schon Kleinigkeiten sein, wie das unbedachte Wort eines Gegners. Deine Bewegungen und Handlungen kannst du nun wesentlich besser kontrollieren, wenn du wütend bist und dir sind erste auf wut basierende Techniken möglich. Faustschläge richten bei dir nur noch wenig Schaden an und so bemühst du dich schon gar nicht mehr solchen Angriffen auszuweichen.


--- Techniken des Stils ---

Hammer Hit

Typ: Kampf
Klassenstufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 4, Kampfgeschick 2; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Der Anwender stürmt bei dieser Technik mit vollem Tempo vor und rammt im richtigen Moment mit beiden Händen die flache Oberseite des Hammers in die Brust oder den Bauch des Gegners. Aufgrund der enormen Wucht die dabei entwickelt wird, wird der Gegner nach hinten geschleudert. Wie weit der Gegner tatsächlich geschleudert wird hängt von der eigenen Stärke und dem Gewicht des Gegners ab.


Kneebreaker

Typ: Kampf
Klassenstufe:1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 2, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Bei dieser Technik kommt es weniger auf rohe Gewalt als auf Präzision an. Der Anwender führt den Hammer wahlweise ein- oder beidhändig, wobei die Präzision mit beiden Händen höher ist, und schlägt mit einem gezielten Schlag seitlich gegen die Kniescheibe des Gegners. Der Angriff ist schon etwas schwieriger zu plazieren, doch trifft man die Kniescheibe richtig führt der Angriff häufig zum Bruch derselben und der Gegner knickt weg.

Hammershoot

Typ: Kampf / Schuss
Klassen Stufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100
Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Fernkampfgeschick 2

Beschreibung: Der Kämpfer ist in der Lage seinen Hammer aus einer gezielten Drehung (ähnlich dem Sport Hammerwerfen, nur dass man nicht weit sondern gezielt und hart werfen möchte) heraus zu werfen. Damit der Hammer das Ziel auch trifft sollte der Abstand zwischen Ziel und Werfer nicht mehr als 4 Meter betragen. Mit jeder Stufe die das Fernkampfgeschick höher wird steigt der maximal Abstand um einen Meter, sodass er am bei einem Fernkampfgeschick von 10 maximal 12 Meter entfernt sein sollte, damit ein Treffer gut möglich ist.

Abstufung:
Fernkampfgeschick 2---> 4 Meter
Fernkampfgeschick 3---> 5 Meter
Fernkampfgeschick 4 ---> 6 Meter
Fernkampfgeschick 5 ---> 7 Meter
Fernkampfgeschick 6 ---> 8 Meter
Fernkampfgeschick 7 ---> 9 Meter
Fernkampfgeschick 8 ---> 10 Meter
Fernkampfgeschick 9 ---> 11 Meter
Fernkampfgeschick 10 ---> 12 Meter

Hammer Hit

Typ: Kampf
Klassenstufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 4, Kampfgeschick 2; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Der Anwender stürmt bei dieser Technik mit vollem Tempo vor und rammt im richtigen Moment mit beiden Händen die flache Oberseite des Hammers in die Brust oder den Bauch des Gegners. Aufgrund der enormen Wucht die dabei entwickelt wird, wird der Gegner nach hinten geschleudert. Wie weit der Gegner tatsächlich geschleudert wird hängt von der eigenen Stärke und dem Gewicht des Gegners ab.


Kneebreaker

Typ: Kampf
Klassenstufe:1
Benötigte Erfahrungspunkte: 100 EXP
Voraussetzung: Stärke 2, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Bei dieser Technik kommt es weniger auf rohe Gewalt als auf Präzision an. Der Anwender führt den Hammer wahlweise ein- oder beidhändig, wobei die Präzision mit beiden Händen höher ist, und schlägt mit einem gezielten Schlag seitlich gegen die Kniescheibe des Gegners. Der Angriff ist schon etwas schwieriger zu plazieren, doch trifft man die Kniescheibe richtig führt der Angriff häufig zum Bruch derselben und der Gegner knickt weg.

Burning Rage

Typ: Kampf; Unterstützung
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 250 EXP
Voraussetzung: Der donnernde Hammer; Willenskraft 5, Widerstand 6, Stärke 4

Beschreibung: Dieser Zustand der Wut erhöht die physischen Kräfte des Kriegers um einiges. Je nachdem, wie hoch die Klassenstufe des Kriegers ist, desto stärker werden seine Angriffe und desto leichter erreicht er den Zustand der Wut. Neben den physischen Kräften erhöht sich auch die Schmerzresistenz des Kriegers. Wunden stacheln ihn eher noch an, als dass sie ihn in diesem Zustand schwächen. Doch hat diese Technik auch einen Nachteil, denn mit der Steigerung von Widerstand, Stärke und Schnelligkeit, leidet das Kampfgeschick, so werden die Attacken und Techniken zwar heftiger, aber dafür unpräziser. Auch kann dieser Zustand nicht ewig aufrecht gehalten werdne, sondern nur für einige Minuten, danach fordert diese Technik ihren Tribut und der Krieger bekommt einen leichten Schwächeanfall, nicht so stark, dass er in Ohnmacht fällt, sondern eher mit dem Zustand vergleichbar, wenn man sich ausgepowert hat.

Die Steigerung ist nicht so stark wie eine komplette Attributssteigerung und insgesamt ist diese Technik von der Stärke her unter der Technik Berseker einzuordnen


Counter-Attack

Typ: Kampf
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
Voraussetzung: Stärke 4, Widerstand 5, Kampfgeschick 4; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Diese Technik konzentriert sich ganz darauf die Lücken, die sich nach einem Angriff in der gegnerischen Deckung auftun, zu durchbrechen. Bereitwillig nimmt der Krieger dafür einen Angriff des Gegners hin, um danach härter zurückschlagen zu können. Dabei wird einerseits die Überraschung des Attackierenden ausgenutzt und zum anderen die Lücken, die preisgegeben werden, wenn man attackiert. Denn genau diese Lücken werden vom Hammerkrieger genutzt und mit voller Wucht schlägt er mit seinem Hammer zurück, noch ehe der Gegner sich zurückziehen kann.


Hammer Blow

Typ: Kampf
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
Voraussetzung: Der donnernde Hammer; Stärke 5, Kampfgeschick 4, Widerstand 4

Beschreibung:
Der Hammer Blow ist eine Technik, die durchaus auch gegen mehrere Gegner angewendet werden kann. Sie wird vor allem dann angewandt, wenn der oder die Gegner auf den Nutzer zugestürmt kommen, denn das richtige Timing ist bei dieser Technik äußerst wichtig. Sieht der Anwender also, dass der Gegner einen Angriff startet, so kann er die Ausgansposition des Hammer Blows einnehmen. Dabei nimmt er eine ähnliche Haltung ein, wie ein Baseballspieler kurz vor dem Abschlag. Ein Bein steht dabei etwas weiter vor als das andere, auf dem das Hauptgewicht des Kämpfer verlagert wird. Der Hammer wird dabei wie ein Baseballschläger gehalten. Sobald der Gegner sich auf die richtige Entfernung genähert hat, startet der Krieger die Attacke. Viele werden jetzt sicherlich einen Baseballschlag erwartet, also einen waagrechten Schwinger, doch so durchschaubar ist der Hammer Blow nicht. Zwar schwingt der Kämpfer seine Waffe wie einen Baseballschläger, doch beschreibt dieser eine etwas andere Schwungkurve. Von der Seite betrachtet sieht die Schwungkurve eher wie ein Dreiviertelkreis aus. Aus der Ausgangsposistion über der Schulter wird der Hammer erst nach unten geschwungen, sodass er dich am Knie des hinteren Beines vorbeizischt und den Gegner dann im richtigen Moment von unten in die Magengrube trifft, ihn vom Boden abheben lässt und dann in die Lüfte steigen lässte. Dabei verlagert der Kämpfer sein Gewicht ebenfalls nach vorne, sodass die Wucht der Attacke nocheinmal erhöht wird. Im Idealfall wird der Gegner im 45° Winkel weggeschleudert, sodass seine Flugweite maximal ist.


Hammer Crush

Typ: Kampf
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
Voraussetzung: Curving Bullets-Stil; Stärke 4, Kampfgeschick 3; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Diese Attacke ist ein einfacher Angriff, der darauf ausgelegt ist die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Der Krieger hält seinen Hammer fest mit beiden Händen und attackiert frontal. Dabei geht er zunächst leicht in die Hocke und spannt die Beinmuskulatur, wie vor einem Sprung, an. Als nächstes verlagert er seinen Schwerpunkt nach vorne und stößt sich im nächsten Moment ab. Mit einem einzigen Satz überbrückt er dabei die Distanz von etwa 1-2m, die nötig ist, um die volle Wucht des Angriffes zu entfalten und lässt den Hammer auf den Gegner niederkrachen. Der Hammerkopf beschreibt bei dieser Attacke einen weiten Bogen, da der Krieger mit seiner Waffe weit ausholt und kann aus jeglichen Richtungen auf den Gegner niedersausen.


Rolling Thunder

Typ: Kampf
Klassen Stufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 250
Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Schnelligkeit 2, Stärke 5; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Der Kämpfer stößt sich vom Boden ab und springt auf den Gegner zu. Während des Sprunges hält er den Hammer über seinem Kopf sodass der Hammerkopf fast den eigenen Rücken berührt und vollführt einen einfachen Salto, damit der Schlag von oben mehr Wucht bekommt.
Beim herunterspringen von Objekten sind mehrfache Drehungen möglich mit einem eine Stufe niedrigeren Stärkelevel.
Sobald man die Voraussetzungen für einhändige Waffenführung und das Führen von zwei Hämmern hat, ist diese Technik auch einhändig oder mit zwei Hämmern möglich.

Abstufungen:
Stufe 2: wenige Salti
Stufe 4: viele Salti


Warriors Roar

Typ: Kampf
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200 EXP
Voraussetzung: Willenskraft 2; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Dieses Kriegsgebrüll hat genau 2 Funktionen. Zum Einen soll es den Gegner einschüchtern und die ohnehin schon furchteinflößende Gestalt des Kriegers untermauern. Zum Anderen soll es aber auch den Krieger in Rage versetzen, es bringt sein Adrenalin zum Kochen und die Stärke des nächsten Angriffes ist höher als normal. Je höher die Klassenstufe des Kriegers ist, desto mächtiger wird das Gebrüll und dann bekommen es auch gestandene Männer mit der Angst zu tun.

Seismic Action

Typ: Kampf
Klassen Stufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 350
Voraussetzung: Kampfgeschick 4, Stärke 6; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Bei dieser Kampftechnik springt der Kämpfer in die Luft und haut mit voller Wucht auf den Boden, um so Personen aus dem Gleichgewicht zu bringen. Der Effekt des Angriffs hängt vom Untergrund ab. Die Reichweite der Erschütterungen hängt weiterhin von der Stärke des Anwenders ab. Führt der Anwender die Technik aus, nachdem er von einem erhöhten Punkt abgesprungen ist, nimmt die Stärke der Erschütterungen ebenfalls zu.


Temblor Cleft

Typ: Kampf
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300 EXP
Voraussetzung: Stärke 6, Kampfgeschick 4; Der Donnernde Hammer

Beschreibung: Der Krieger springt in die Luft und schlägt mit voller Wucht auf den Boden, allerdings breitet sich die Erschütterung nicht gleichförmig um den Krieger aus, sondern richtet sich gezielt gegen den vor ihm stehenden Gegner. Auf höheren Kampfstufen bilden sich Risse und die Wucht der Attacke nimmt zu. Das Ziel dieser Attacke ist es den Gegner so aus dem Gleichgewicht zu bringen, dass er zu Boden fällt.

Der Berserker

Typ: Kampf
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 400 EXP
Voraussetzung: starke Blutungen; Willenskraft 6; Kämpfer, Krieger oder Schläger


Beschreibung:
Berserker ist eine Technik, die es den Nutzer gestattet, für kurze Zeit über das körperliche Limit zu gehen.
Wie kommt es nun dazu, dass der Benutzer diese Technik anwenden kann? Das Prinzip ist eigentlich einfach, das Geheimnis heißt Blut. Wenn der Benutzer in einen harten Kampf verwickelt wird und dabei schwere Verletzungen einstecken muss und viel Blut verliert, setzt anstelle der Ohnmacht ein so genannter Blackout ein. Dem Anwender wird wie bei einer einsetzenden Ohnmacht schwindelig und er hat das Gefühl, dass sich seine Kehle zuschnürt und dass ihm die Luft wegbleibt, jedoch wird er auf einmal eine Art Brennen in sich spüren, als wenn sich eine Flamme in seinem Herzen entzündet. Genau dann, wenn er dieses Brennen in sich spürt, setzt der Blackout ein. Die Adern über den Muskeln treten heraus und lassen den Kämpfer dadurch noch gefährlicher und wilder aussehen. Natürlich ist diese Technik nicht unendlich einsetzbar und der Anwender wird auch nicht unsterblich dadurch. Diese Technik dient dem Anwender lediglich dazu, sich länger auf den Beinen zu halten und somit den Kampf vielleicht doch noch für sich zu entscheiden.
Einen Berserker kann man nicht durch Worte aufhalten, er wird entweder nach maximal 2 Minuten vor Erschöpfung umkippen oder er wird durch weitere schwere Verletzungen, während seines Kampfes bereits viel früher auf dem Boden landen. Dies hängt dabei ganz davon ab, wie widerstandsfähig der Körper des Anwender ist und wie viel er so wegstecken kann. Ein weiteres Problem dieser Technik ist die hohe Erholungspause, die der Anwender braucht damit der Körper sich wieder regeneriert. Ignoriert der Anwender diese Pause, so ist es gut möglich, dass der Körper während des nächsten Kampfes einfach versagt.
 
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