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Werkzeugkasten Update

Boris

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Im Geiste des neuen Regelupdates, benutzt BORIS mal die Gelegenheit, die Techniken von BORIS noch einmal zu überarbeiten. Hier die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:
  • Titel alle angepasst... wie kann BORIS betonen, dass die drei Ausrufezeichen zum Namen gehören, wenn sie nicht dort erscheinen?!
  • Abgesehen vom BORIS Tanz!!! sind alle Texte neu geschrieben, einige Techniken sind nach etwas Anwendung im Kopf doch etwas anders gelaufen oder haben besondere Bedeutung gewonnen
  • BORIS Klaue!!! und BORIS Spitztritt!!! sind ganz raus... waren ganz lustig, aber passen nicht in die Richtung in die BORIS gehen mag. Doppelhammer als "Upgrade" des Schwingers genommen (damals gab es Upgrades gar nicht), dazu haben Schild und Tanz nochmal eine höhere Stufe bekommen
  • Kosten angepasst (gestiegen und gesenkt) - Einige Techniken sind recht simpel und gehen auf so direkte Weise an den Kampf heran, dass die Erfolgsaussichten gegen einen schnelleren Gegner ziemlich gering sind... also wenn man trifft, dann gefälligst richtig! Keine Erhöhung der Erfolgsaussichten durch schnelle, komplizierte Manöver! Männlichkeit imponiert!
  • Aus diesem Grund Schnelligkeit rausgenommen oder aber gesenkt, Kampfgeschick bei vielen Techniken gesenkt, waren vorher "notwendige Übel" als Schläger, weswegen BORIS das immer recht nah rangehalten hat, aber die Techniken sind simple Männlichkeit, da ist Stärke viel wichtiger als Finesse und schneller als der Gegner zu sein



BORIS Krach!!!

Typ: Kampf
Klassenstufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 50
Voraussetzung: Stärke 3

Beschreibung: Die wahrscheinlich absolute Signaltechnik von Boris ist nichts anderes als ein wuchtiger Schlag mit vollem Körpereinsatz. Es ist nicht klar, warum der BORIS Krach!!! so viel stärker ist als eine normale Gerade, vielleicht liegt das an der Körperhaltung, vielleicht daran, dass der Anwender beim Aussprechen des Techniknamens eine besondere Atemtechnik benutzt. Die meisten denken jedoch, es liegt daran, dass die Technik so verdammt männlich ist… auf jeden Fall haut sie rein wie nichts Gutes und das ist die Hauptsache.
Es ist ein Sakrileg den BORIS Krach!!! auszuführen, wenn man keinen festen Stand hat, weswegen die Technik nicht nutzbar ist, sobald der Anwender in Bewegung ist, sich in der Luft befindet oder anderweitig nicht sauber stehen kann. Tut man es doch, entfesselt man eher eine Streicheleinheit als geballte Männlichkeit.


BORIS Schwinger!!!

Typ: Kampf oder Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 1
Benötigte Erfahrungspunkte: 150
Voraussetzung: Stärke 4, Kampfgeschick 2; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Der BORIS Schwinger!!! ist mehr ein Schubsen denn ein Schlagen: Das Ziel ist es, den Gegner möglichst zur Seite zu fegen und damit gegen eine Wand, ein anderes Hindernis oder einfach aus dem Weg zu schleudern. Dafür wird ein einfacher Schwinger benutzt, den Rest machen schon Körpergröße und dicke Muckis.
Diese Technik gewinnt mehr destruktives Potenzial, wenn vorher die Schlaghand in einen Hammerkopf verwandelt wurde.
BORIS Doppelhammer!!! (Stärke 5, Kampfgeschick 3): Bei dieser Version benutzen beide Arme gleichzeitig den Schwinger, da die Fäuste aber hier auf jeden Fall vorher in Hammerköpfe verwandelt wurden, bedeutet es, den Gegner von zwei Seiten auf einmal mit hartem Eisen zu konfrontieren.


BORIS Presse!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: Stärke 6, Widerstand 5; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Wer mag es nicht umarmt zu werden? Nun, alle die eine BORIS Presse!!! fürchten, da sich vor oder während der Umarmung die Innenseiten der Ober- und Unterarme sich in Sägezähne verwandeln und somit in den Gegner getrieben werden, wenn dieser blöd genug war, um sich einfangen zu lassen.
Neben mehreren Wunden kommt schwere Atemnot und der Umstand dazu, dass, je mehr sich der Gegner bewegt, er sich umso mehr verletzt.


BORIS Säge!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: Stärke 5, Schnelligkeit 3, Kampfgeschick 4; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Diese Technik braucht außergewöhnlich viel Finesse… zumindest für die Maßstäbe des Anwenders. Der gesamte Unterarm wird zum Sägeblatt einer japanischen Zimmermannssäge und „sägt“ in das Opfer hinein, das Anlegen verläuft sanft, die Schubbewegung dagegen sehr kraftvoll, weswegen es zu hässlichen Wunden führen mag.
Diese Technik eignet sich vorzüglich um Leute anzugreifen, die zwischen dem Anwender und dessen Ziel stehen, da sie mitten im Vorbeilaufen benutzt werden kann.


BORIS Stampfer!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 2
Benötigte Erfahrungspunkte: 150
Voraussetzung: Stärke 6, Kampfgeschick 4; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Bei der Technik werden Unterarm und Hand zu einem Stampfer, der den Gegner entgegengestoßen wird. Immer noch schwächer als der BORIS Krach!!! hat diese Technik den Vorzug, dass sie den Gegner an einer Wand oder dem Fußboden fixieren kann, um dann mit einer richtigen Technik nachzusetzen.
Außerdem ist sie auch flexibler als besagte Signaltechnik und kann in vielen Situationen benutzt werden, wo ein Krach einfach nicht seine Wirkung erzielen könnte.


BORIS Haken!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 300
Voraussetzung: Stärke 6, Kampfgeschick 5; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Was wenn der Gegner einen anspringt oder… wenn er gar größer ist als man selbst? Na klar, ein neuer Schlag muss her, dieser nennt sich BORIS Haken!!!
Im Prinzip ist es ein stinknormaler Aufwärtshaken, doch das Geheimnis liegt hier in der Beinarbeit… indem der Anwender während des Angriffs seine Beine in langstielige Werkzeuge verwandelt, gewinnt er nicht nur an Größe, sondern sein Schlag auch an Nachdruck, sodass der Gegner mitten nach oben geschleudert wird.
Je nach Werkzeug der Schlaghand, wenn überhaupt eines benutzt wird, können weitere Effekte eintreten.


BORIS Sturm!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 200
Voraussetzung: Stärke 7, Schnelligkeit 4, Kampfgeschick 4; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Hier werden Unterarm und Hand zu einer Mistgabel, die andere unverwandelte Hand unterstützt das Werkzeug, welches direkt auf das Ziel gerichtet werden und dann rennt man wie eine besengte Sau los. Wenig einfallsreich ist sie jedoch erstaunlich effektiv, da getroffene Gegner durch die Zinken ergriffen und je nach Kraft des Anwenders sogar in die Luft geschleudert werden können.


BORIS Tanz!!!

Typ: Teufelskraft (Kampf)
Klassenstufe: 3
Benötigte Erfahrungspunkte: 400
Voraussetzung: Stärke 6, Kampfgeschick 6; Kogu-Kogu no Mi

Beschreibung: Diese Technik ist eine Abfolge von geschwungenen Tritten. Das hintere Bein führt zuerst einen Rundtritt aus und verwandelt sich im Flug in einen Hammerkopf und der Unterschenkel in den dazugehörigen Stiel, sodass sich die Schwungkraft beim Aufschlag am Hammerkopf sammelt. Nach dem Brennpunkt wird das Bein zurückverwandelt und macht seine Bewegung zu Ende, sodass der Anwender nun dem Gegner den Rücken zudreht, danach kommt ein Hackentritt mit den anderen Bein, welches sich ebenfalls im Flug in Hammerkopf und Stiel verwandelt und ebenfalls durchzieht.
Dies wird wiederholt, sprich: Der Anwender dreht sich immer um die eigene Achse und setzt abwechselnd mit den Beinen geschwungene Tritte, die mit Hämmern ausgeführt werden. Die maximale Anzahl an Tritten entspricht dem Kampfgeschick des Anwenders. Durch das Absetzen der Beine bewegt sich der Anwender Stück für Stück nach Vorne.
BORIS Tanz!!! (Luftversion; Stufe 4): Der BORIS Tanz!!! kann auch nun in der Luft vollführt werden, jedoch können nur selten alle Tritte dabei durchgeführt werden, da der Anwender immer noch den Gesetzen der Schwerkraft unterliegt.
 
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Fact Sphere

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Nach den privat besprochenen minimalen Schönheitsfehlern gibt es nichts mehr zu sagen. Angenommen.
 
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Shou

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Ahoi Boris,

Bei Boris Schild würde ich vorschlagen, du trennst die Energieversion von der ursprünglichen Version, macht das ganz wahrscheinlich leichter, vor allem da die Steigerung vom normalen Schild zur Energieversion meines Erachtens doch beträchtlich ist.

Ansonsten ist alles in Ordnung,

Gruß Shou
 

Boris

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Juchhuh! Ich bin eigentlich wieder gesund und könnte so viele Dinge tun, die in den Foren anliegen... aber es ist wieder Wochenende... Verdammich! Deswegen kann ich nur noch kleine Sachen machen und da Juni näherrückt und ich die Techniken für das Update brauche...

Also, im Grunde würden beide Techniken "BORIS Schild!!!" heißen, weil BORIS einfache Namen bevorzugt... würde deswegen gerne die Technik so behalten, wenn es mehr eine Sache der EXP sind, wäre es auch kein Problem, wenn die Kosten auf 900 (also wie eine 3er und eine 6er-Technik) angehoben werden.
Wenn du Bedenken hast wegen der "Komplexitäten", dann würde ich die Technik vorerst rausnehmen und dann mein "BORIS Schild!!!" später auf Stufe 6 als Energietechnik nehmen.
Hat da echt viel mit Namen und Feeling zu tun und wo die 3er-Version nett ist, halte ich die 6er-Version für unabdingbar. :rolleyes5:
 

Shou

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Ahoi,

Dann machen wir es doch so wie bei den Teufelsfruchttechniken von Momo damals. Die Grundversion Stufe 3 mit 300 EXP und die Energieversion mit den entsprechenden Voraussetzungen Stufe 5 oder 6 mit den entsprechenden Kosten.

Gruß Shou
 

Boris

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Habe den Schild einfach erstmal rausgenommen, damit es schneller zum Update gehen kann, überlege bei Gelegenheit, wie BORIS damit verfährt.
 
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